Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Продвинутая 3D техника мэт-пэйнтинг

30 авг 2015

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

[The Gnomon Workshop] Advanced 3D Matte Painting Techniques [ENG-RUS]

Продвинутая 3D техника мэт-пэйнтинг
C Гарреттом Фрайем
The Gnomon Workshop на русском

пэйнтинг

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Garrett Fry

Год: 2015

Продолжительность: 10 часов

язык: Русский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya, [​IMG] Nuke, [​IMG] Mari, [​IMG] Photoshop, [​IMG]
Agisoft PhotoScan

В этом видео курсе Гаррет Фрай показывает весь процесс создания окружения на основе проецирования 3D мэтт-пэйнтинга, включая моделирование, текстурирование, освещение, рендеринг, покраску, проецирование и композитинг. Автор обсуждает подход, решение проблем и планирование сложного, основанного на 3D проецировании Мэтт-пэйнтинга используя Maya, Nuke и Mari. Он делится своими техниками по разработке эффективного рабочего подхода для Мэтт-пэйнтинга, включая фотограмметрию в Мэтт-пэйнтинг окружении и создание настроек проекции в разных программных приложениях. Построенный на использовании новейших техник, используемых в киноиндустрии, этот продвинутый курс ориентирован как на новичков, так и на более опытных пользователей.
Курс включает следующие аспекты: Покраска; Моделирование; Текстурирование; Освещение; Рендеринг; 3D проецирование; Композитинг
Содержание:

  1. Введение
  2. Мэтт-пэйнтинг бэш
  3. Фотограмметрия при помощи Photoscan
  4. Фотограмметрия готической структуры
  5. Тонкости моделирования
  6. Моделирование на основе бэш проецирования
  7. Моделирование на основе проецирования
  8. Фото Моделирование
  9. Введение в Проецирование
  10. Первичные и Вторичные Проекции
  11. Тестирование проекций
  12. Подготовка фото снимка
  13. Инструменты Photoshop
  14. Раскраска Проекций
  15. Применение Проекций
  16. Башинг в Мэтт-пэйнтинге
  17. Подготовка экспорта OBJ файлов в Nuke
  18. Настройка проекций в Nuke
  19. Подготовка модели готической арки в Mari
  20. Коротко об интерфейсе Mari
  21. Раскраска в MARI
  22. Быстрый Unproject и Быстрый Project
  23. Экспорт из Mari
  24. Освещение Готической Арки
  25. Освещение Ангела
  26. День для Ночного Неба при помощи камеры RAW
  27. Грубое освещение в Photoshop
  28. Рассмотрение освещения в Nuke
  29. Применение Proj Geo для теней
  30. Создание бесшовной проекции
  31. Размерность деревьев Часть1
  32. Размерность деревьев Часть2
  33. Доработка Мэтт-пэйнтинга
  34. Создание тумана средствами компьютерной графики
  35. Завершение

О авторе: Гаррет Фрай - Мэтт-пэйнтер и художник по концептам в киноиндустрии. Занимал такие должности, как Главный мэтт-пэйнтер, Ведущий мэтт-пэйнтер и Ведущий Технический мэтт-пэйнтер при разработке фильмов "Великий Гэтсби", "Голодные Игры", "Люди X Начало", "Восстание Планеты обезьян" и "Загадочная история Бенджамина Баттона". Гаррет отличается созданием новаторских техник в мэтт-пэйнтинге и его работы публикуются в журнале Cinefex. Гаррет также занимается обучением людей искусству мэтт-пэйнтинг. Он основал проект "Matte Painting for Filmmakers". Изучал искусство, фильмы и анимацию в Университете Янга Бригама.

1000 Осталось символов


Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных