Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Gumroad] Mech Tutorial Complete Edition [ENG-RUS]

21 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Всеобъемлющее руководство по созданию боевого Меха
Gumroad на русском

Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2017

Продолжительность: 15 часов

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3ds Max 2017, Substance Painter 2

Описание:

Вы когда нибудь задумывались о карьере в игровой индустрии в качестве 3D художника и вам нравятся боевые мехи? Тогда этот курс идеально вам подходит! 15 часов обучения, включающие в себя моделирование, развертку, запекание и текстурирование боевого меха по всем стандартам игровой индустрии. Вы ничего не пропустите, так как видео не ускорены ни на секунду!

3Ds Max - Моделирование
В части по моделированию вы увидите создание лоу- и хай-поли модели, мы будем применять продвинутые техники, модификаторы и инструменты, все это поможет нам создать боевого меха! После моделирования мы сразу переидем к созданию развертки и сфокусируемся на ее оптимизации, для того чтобы выжать максимум из наших будущих текстур!

Substance Painter - текстурирование
В части по текстурированию мы запечем карты нормалей, а также другие важные вспомогательные карты. После этого вы увидите как создавать ультра-реалистичные текстуры для меха! Вы изучите как создавать базовые материалы и как использовать процедурные текстуры, маски и генераторы для создания эффекта старения и потертостей, что приведет нашего меха к фото-реалистичному виду. Также вы изучите новейшие инструменты, которые предлагает вам Substance Painter. Мы посмотрим как можно использовать карту нормалей с курватурой и карту эмбиент окклюжн, а затем как добавить текст и изменять стиль нашего меха просто изменяя базовые слои.

Для кого этот курс?
Курс рассчитан как на новичков так и на продвинутых пользователей.
Я буду избегать использования горячих клавиш по максимуму, чтобы вам все было понятно.

Что вы получите от этого курса?
15 часов HD-видео материала
Знания соответствующие стандартам игровой индустрии по моделированию, развертке и текстурированию
Референсы
Хай- и лоу-поли модели меха, для тех кто хочет заняться только текстурированием

 

[Lynda] 3ds Max 2018 Essential Training [ENG-RUS]

21 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Основное обучение 3ds Max 2018
Lynda на русском

Студия: Lynda.com

Автор: Aaron F. Ross

Год: 2017

Продолжительность: 10 ч. 10 мин.

Программное обеспечение: [​IMG] 3dsMax

3ds Max известен прежде всего своими инструментами моделирования и рендеринга. Эти его сильные стороны играют роль в архитектуре, производстве, разработке игр, промышленном дизайне и анимационной графике. В нем есть десятки функций и методов для мастера – от скулптинга и текстуринга до освещения и рендеринга. Этот курс охватывает 3ds Max с нуля, предоставляя как обзор всего пакета, так основных навыков, которые необходимы 3D художнику для создания профессиональных моделей и анимации.
Изучите, как ориентироваться в интерфейсе 3ds Max и настраивает его под свой пайплайн. Узнайте, как моделировать различные объекты, используя сплайны, NURBS, полигоны, поверхности подразделения и такие инструменты, как Paint Deform. Затем узнайте, как строить иерархии, добавлять камеры и источники света к сцене и создавать анимации на основе ключевых кадров. Автор – Aaron F. Ross также углубляется в работу с материалами и текстурным маппингом, а также в опции рендеринга, включая введение в новый рендер Arnold.

Темы курса включают:
Настройка и конфигурирование интерфейса
Выбор, дублирование и редактирование объектов
Работа с подобъектами в стеке модификатора
Полигональное и subdivision surface моделирование
Моделирование Freeform и скулптинг
Моделирование со сплайнами и NURBS
Связывание объектов в иерархии
Создание снимков с камерами
Создание и редактирование ключевых кадров
Управление освещением и тенями
Создание материалов

 

 
 

cg-school.org - VFX pack 4

19 дек 2015

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

cg-school.org - VFX pack 4

Смотрите видеопрезентацию и содержание Vfx pack – 4:

 

Эти уроки для вас, если вы хотите

  • научиться работать в единственном симуляторе жидкости в 3ds max – PhoenixFD
  • узнать теоретические основы работы при симуляциях жидкости
  • научиться делать как масштабные симуляции на водных поверхностях, так и маломасштабные сцены с разными настройками вязкости
  • научиться собирать vfx сцены в программе Nuke
  • Технические данные уроков

  • Год создания: 2015
  • Автор: Андрей Заморский
  • Версии программ, использованных в курсе: 3ds max 2014, PhoenixFD v2.2, Nuke 9
  • Количество уроков: 13 уроков
  • Общая продолжительность: больше 20 часов
  • Электронный вес всего содержания с материалами: больше 10 Гбайт
  • Технические данные видео уроков: типа файла- .mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 125 кбит / сек, 44 кГц
  • Содержание VFX pack 4

  • Блок 1. Основы симуляции жидкости

    До недавних пор работа с жидкостями в программе 3ds max была довольно проблематичной, так как по сути создавалась только водная поверхность с небольшой степенью взаимодействия. Теперь же с возможностями плагина PhoenixFD мы имеем возможность создавать симуляции довольно высокого уровня. В этом разделе мы рассмотрим какие возможности даёт нам плагин а также работу основных параметров.

    Блок 2. Работа с вязкостью. (Создание и особенности работы с вязкими жидкостями)

    По настройкам сама жидкость не сильно разнообразна, так как программа сама подстраивает симуляцию относительно масштаба и взаимодействия с обьектами. Но есть один важный параметр, который позволяет изменить свойство воды и её поведение – это вязкость и связанные с ней настройки. Они нужны для создания симуляций шоколада, мёда и прочих вязких жидкостей. В связи с этим есть целый ряд особенностей, которые нужно учитывать.

    – работа с разными по вязкости жидкостями

    – взаимодействие с геометрическими обьектами

    – применение внешних сил на симуляцию

    Блок 3. Масштабные симуляции, создание брызг и пены

    Домейная симуляция позволяет создавать сцены с использованием огромного количества ячеек. Чем больше масштаб – тем больше деталей нам нужно получить. Здесь на помощь придут вторичные элементы симуляции – пена и брызги.

    – особенности генерации большого количества жидкости с использованием брызг и пены

    Блок 4. Водная поверхность

    Создание сцен с использованием водных поверхностей довольно частая задача. Начиная с банального создания водной глади, заканчивая более сложными симуляциями по взаимодействию с объектами.

    – симуляция движения корабля по водной поверхности

    – создание большой волны

    – падение самолёта на воду

    plane_water_v01_ ship_water_v01_ wave_v01_

    Бонус

    Приятным бонусом будет подборка уроков по сборке сцен в Nuke. Материалом будет служить пройденные уроки. Вы не только научитесь основам рендера VFX материала, но и сборке пассов и финализации шота в программе-композере. Уроки демонстрируют весь процесс “с нуля”, так что смогут понять даже новички.

    •        Волна
    •        Корабль
    •        Самолёт
    •        Тонель

cg-school.org - Vfx pack-2

19 дек 2015

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

cg-school.org - Vfx pack-2

3ds max – одна из лучших программ для создания визуальных эффектов в кино, рекламных роликах, музыкальных клипах. Основная часть эффектов производится в плагинах. Это одновременно и сильная и слабая сторона программы. Среди позитивных моментов – пристальное внимание разработчиков каждого плагина к своим детищам, что ведёт к частым обновлениям и улучшении качества и скорости работы. Также они замечательным образом взаимодействуют между собой, тем самым делая одновременное использование многих плагинов в одной сцене комфортным и удобным. Кроме этого, всегда приятно иметь возможность создавать одни и те же эффекты разными методами/плагинами, что придаёт гибкость и разнообразие – вам решать каким инструментом удобнее пользоваться в той или иной ситуации.

В сети есть довольно большое количество как платных, так и бесплатных уроков, статей, курсов, тренингов. Преимущества уроков – их довольно много и среди них попадаются бесплатные (к сожалению не всё, что бесплатное – хорошее). Основной минус – отсутствие обучения как такового. Учиться по отдельных уроках, написанных разными авторами, с разными подходами (если таковые вообще имеются), иногда даже без толкового разъяснения ситуации – всё равно, что учить историю по художественной литературе – отсутствие любой методики, подачи информации, последовательности… Вы можете на это потратить год-два-три, достичь какого-то результата, но за это время человек, который проходил правильное обучение, уже давно будет работать в этой сфере, имея гораздо больше знаний как теоретических, так и практических.

 

Выходом из этой ситуации может стать участие в онлайн-тренингах или курсах, которые ориентированы на обучение человека с правильной подачей информации, нагрузкой, особой методикой, ориентированной на аудиторию для достижения лучших результатов. Но, к сожалению, многие курсы записаны на английском языке, и без полного понимания происходящего, человеку не особо владеющего иностранными языками, сложно на все 100% использовать эту информацию. Вторым камнем преткновения для многих есть цена. Ведь пройти нужно не один курс, если вы хотите получить достаточное количество знаний по нескольким программам/плагинам. А стоимость некоторых не позволяет и один пройти.

Какие проблемы помогает решить VFX pack 2

Мы решили найти выход из данной ситуации – создать серию уроков, которая включает в себя наиболее полную информацию по работе в плагинах программы 3ds max, включая работу с конкретными сценами и даже вариантами композа финального результата. Таким образом вы не просто выучите как РАБОТАЕТ тот или иной плагин/инструмент, но и узнаете как правильно ПРИМЕНИТЬ этот инструмент на конкретных задачах. Курс уроков построен таким образом, чтобы максимально охватить аудиторию – от начинающих, до людей, уже работающих в этой сфере. Разбиение по темам и нагрузкам позволит легко и быстро освоить материал. Ну и конечно всё на понятном языке и в удобной форме – уроки, которые вы сможете просмотреть в любой момент.

Смотрите видеопрезентацию и содержание vfx-pack-2:

 

 

Эти уроки для вас, если вы хотите

  • научиться работать в лучших плагинах 3ds max для создания визуальных эффектов FumeFX, PhoenixFD, Pflow, Thinking Particles, After Burn
  • узнать теоретические основы создания визуальных эффектов
  • научиться работать с частицами
  • научиться делать средствами компьютерной графики взрывы, горение, дым, пыль, облака, торнадо, лавины, дым от ракет, дым, от вулкана.
  • научиться собирать vfx сцены в программе Nuke
  • Технические данные уроков

  • Год создания: 2015
  • Автор: Андрей Заморский
  • Версии программ, использованных в курсе: 3ds max 2014 (+ плагины), Nuke 9
  • Количество уроков: 23 урока
  • Общая продолжительность: больше 30 часов
  • Электронный вес всего содержания с материалами: больше 10 Гбайт
  • Технические данные видео уроков: типа файла- .mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 125 кбит / сек, 44 кГц

[Digital Tutors] Rendering Realistic Interiors in 3ds Max and V-Ray [ENG-RUS]

15 нояб 2015

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Рендеринг реалистичных интерьеров в 3ds Max и V-Ray
Digital Tutors на русском

Год выпуска: 2015

Производитель: Digital Tutors

Автор: Ryan Parker

Продолжительность: 3 часа 30 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk 3ds Max [​IMG]Photoshop CC [​IMG] V-Ray 2.4 [​IMG] Fusion 6

В этом обучающем видео мы создадим текстуры с высоким разрешением и сложные, многослойные шейдеры для придания сцене реализма.
Мы усовершенствуем освещение, созданное в первой части этой серии уроков, Моделирование реалистичных интерьеров в 3ds Max и Marvelous Designer, прежде чем разбить сцену на участки и отдельные модели. Это также добавит изюминку, внеся реализм. Мы используем Fusion 6 для постобработки, чтобы показать, как можно улучшить итоговую визуализацию.
По окончании обучения вы с уверенностью будете создавать сложные материалы и использовать инструменты проецирования в 3ds Max для создания чего-то особенного.

[CG-School] VFX pack 3

23 сен 2015

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

VFX pack 3 Destruction

Сборник видеоуроков по созданию разрушений. Благодаря им вы сможете делать разрушения зданий, разрушения домой смерчем, взрывы кораблей, сложные разрушения поверхности земли и землетрясения.

 

Эти уроки для вас, если вы хотите

  • научиться работать в лучших плагинах 3ds max для создания визуальных эффектов RayFire, VolumeBreaker, Pflow, Thinking Particles
  • узнать теоретические основы создания визуальных эффектов
  • научиться создавать фрагменты
  • научиться делать сложную динамику разрушения посредством плагинов RayFire и VolumeBreaker, начиная с простых сцен, заканчивая сложными, многоуровневыми симуляциями.
  • научиться собирать vfx сцены в программе Nuke

Технические данные уроков

  • Год создания: 2015
  • Автор: Андрей Заморский
  • Версии программ, использованных в курсе: 3ds max 2014 (+ плагины), Nuke 9
  • Количество уроков: 17 уроков
  • Общая продолжительность: больше 20 часов
  • Электронный вес всего содержания с материалами: больше 10 Гбайт
  • Технические данные видео уроков: типа файла- .mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 125 кбит / сек, 44 кГц

Содержание VFX pack 3

Блок 1. Типы фрагментаций. (RayFire и VolumeBreaker) Создание разрушения – процедура довольно разнообразная. Существует большое количество способов и инструментов для создания разного типа фрагментации. Каждый материал и объект особенный в этом плане. Начнём с “ручных” способов создания фрагментов и будем продвигаться до автоматизации процесса, процедурности создания.

 

– создание фрагментов вручную, инструментами 3Ds max

– возможности RayFire в разных типах фрагментации

– использование VolumeBreaker.

 

Блок 2. Создание динамики, активация (RayFire и ThinkingParticles). Динамика симуляции, которая часто строиться уже после фрагментации самого объекта, отличается в зависимости от того, каким способом происходит разрушение и от типа самого разрушения. Кроме вполне простых процессов взрыва бомбой, рассмотрим целый ряд вариантов по созданию динамики разных типов разрушений при помощи двух плагинов: RayFire и Thinking Particles.

– настройка параметров RayFire, активация/деактивация, дополнительная фрагментация

– особенности работы Thinking Particles при активации фрагментов.

– условия динамики разрушения в Thinking Particles.

Блок 3. Разрушение объектов. После теории перейдём к практике. В этом разделе рассмотрим много примеров по разрушению отдельных элементов: стены, здания, транспорт. Начнём из автоматического процесса разрушения и закончим сложными многоуровневыми симуляциями. Также научитесь работать с деформацией.

– разрушение объекта посредством взрыва на примере RayFire и Thinking Particles, создание бомб

– разрушение небоскрёба при помощи Thinking Particles

– разрушение здания смерчем

metro_v01 ship_explo_v01__ sky_fall_v01__ sky_falling_v01 start_shooting_v01_house_tornado_v01

Блок 4. Фрагментация земли. В зависимости от масштаба разрушения, при симуляциях используются разные методы и инструменты. Изученные ранее разрушения отличаются от сцен, с участием большого количества, как маленьких, так и больших объектов. Хороший тому пример – создание сцены землетрясения. Тут тоже есть несколько вариантов и много возможностей.

– принципы разрушения земли в ТР

– создание сложного разрушения в ТР.

city_

Бонус.Приятным бонусом будет подборка уроков по сборке сцен в Nuke. Материалом будет служить пройденные уроки. Вы не только научитесь основам рендера VFX материала, но и сборке пассов и финализации шота в программе-композере. Уроки демонстрируют весь процесс “с нуля”, так что смогут понять даже новички.

  •        Землетрясение
  •        Разрушение небоскрёба
  •        Взрыв корабля

 

1) часть курса(отрывок первой части)

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных