Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Gumroad] Expressive Facial Rigging [ENG-RUS]

21 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Выразительный риггинг лица
Gumroad
на русском

Автор: Josh Sobel

Студия: Gumroad

Продолжительность: 4 часа _ минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya 2014

Описание на русском:

В этой серии уроков Джош Собел, технический директор по персонажам, расскажет об основных моментах и техниках, которые он использует для настройки лицевого рига в Maya. Курс предназначен для слушателей со средним уровнем подготовки.
Джош Собел специализируется на риггинге и динамических симуляциях, он принимал участие в различных проектах таких студий, как Reel FX, Disney Animation и Blue Sky. Его стремление делать не просто функциональные риги, но по-настоящему выразительные и привлекательные.

Краткое содержание:
глобальный и локальный ригинг
скульптинг блендшейпов
продвинутые техники скиннинга
комбинированные формы
и др.

[Pluralsight] Introduction to Rigging in Maya 2017 [ENG-RUS]

21 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в риггинг в Maya 2017

Студия: Pluralsight

Автор: Eric Kunzendorf

Год: 2016

Продолжительность: 7 часов 14 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya 2017


Описание на русском:
Риггинг бипеда - это комплексная задача, но тем не менее она является одной из наиболее базовых и важных в анимации, и от вас ожидается полное понимание темы. В этом курсе вы узнаете о многих техниках риггинга в Maya 2017, а так же о том, как интегрировать его с образом персонажа. Сначала, вы спланируете ключевые особенности рига, которые вы планируете включить в финальный риг, включая переключатели IK\FK, растягивающийся позвоночник, сгруппированные ступни и контролеры плеч. Далее, начиная с бедер, вы поработаете над созданием IK контролеров для ног с прямым вектором от колена, а так же над "обратной группировкой" ступней. Мы так же пройдем через создание контролеров для рук и пальцев, обсудим техники скиннинга и привязки персонажа, сосредоточившись на проблемных областях. К концу данного курса вы будете готовы создать собственный риг, акцентируясь на проработке особенностей рига для каждого отдельно взятого персонажа.
Необходимое программное обеспечение: Maya 2017

 

Комплексный курс 3D Графики и Анимации - АНИМАЦИЯ 3D Maya

06 нояб 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Комплексный курс 3D Графики и Анимации
Часть 2 - АНИМАЦИЯ
3D Maya



1. ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ

Построение движения, основанного на ключах (key frames). Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов. Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настройка сцены, понятие ключей.

1-1

2. КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ

Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (Graph Editor), настройка анимации путем изменения формы графа.

1-1

3. ПРАКТИКА АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ

Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.

1-1

4. НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ

Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.

1-1

5. РЕАГИРУЮЩАЯ АНИМАЦИЯ

Создание реагирующей анимации при помощи разнообразных инструментов Maya – скрипты (Expressions), ведомые ключи (Driven Key). Использование целого ряда ограничителей (Constraints) для связывания различных объектов. Понимание работы деформаторов и применение их в анимации. Настройка движения по кривой.

1-1

6. ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ, МЫШЦЫ

Концепция иерархической анимации. Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Применение ограничителей для персонажной анимации. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа. Настройка персонажей с помощью инструментов MayaMuscles для имитации мышечных сокращений в анимации.

1-1

7. ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: КОЖА, ЛИЦО

Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.

 

[Digital Tutors] Introduction to MotionBuilder [ENG-RUS]

22 фев 2016

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в MotionBuilder

Автор: Delano Athias

Студия: Digital Tutors

Продолжительность: 3 час 20 минут

Язык оригинала: Английский

Из этого набора учебных пособий вы узнаете, как использовать MotionBuilder - передового и интуитивного инструмента анимации. Мы начнем с изучения того, как загрузить файлы в MotionBuilder. Потом мы будем осваиваться с его навигационными и управляющими элементами. Вы узнаете, как работать с меню, выучите несколько способов, при помощи которых мы можем выровнять родительские объекты, как использовать элементы управления воспроизведением нашей анимации. Мы познакомимся с мощными инструментами анимации, ключами интерполяции. Мы исследуем окно FCurves и узнаем несколько способов, которыми мы можем изменить кадр касательных, который позволяет нам сглаживать нашу анимацию не загромождая наши кривые функций дополнительными ключами.

 

3DMotive - Character Animation for Games

15 нояб 2015

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Анимация персонажей для игр

 

01.Введение 02.Анимация нижней части тела 01 03.Анимация нижней части тела 02 04Анимация верхней части тела 01 05. Анимация верхней части тела 02

Анимация диалоговых сцен в Maya

30 авг 2015

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

[Digital Tutors] Animating a Dialogue Scene in Maya [Eng-Rus]

Анимация диалоговых сцен в Maya

 

 

Автор видеокурса: Ron Friedman

Год выпуска: 2013

Производитель: Digital Tutors

Продолжительность: 3 часа 33 минут

Язык оригинала: английский

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk Maya 2013

В этом видеоуроке по Maya мы изучим рабочий процесс создания диалога в сцене - от планирования анимации и до её конечной стадии. Мы рассмотрим, почему основательное и тщательное предварительное планирование анимации перед непосредственно её созданием, является важным и почему работа в этом порядке является выгодной для качественного и быстрого выхода проекта в целом. К концу этого обучения вы будете иметь четкое понимание того, как быстро и искусно продемонстрировать характер персонажа через его анимацию.

 

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных