Понедельник 19 ноября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Foundry] Mari 3 New features [ENG-RUS]

20 сен 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Новые возможности Mari 3

Студия: The Foundry

Год: 2015

Программное обеспечение: [IMG] MARI 3

Содержание:

• MODO Bake and Render Integration

• Session Scripts

• Enhanced Texture Transfer

• OpenSubDiv Support

• New Shader Support

• Node Graph & Custom Group Nodes (Gizmos)

• FBX Geometry Support & Entity Locators

 

• Colorspace Support

 

 

Расширенные текстуры Transfer

 

 

FBX Геометрия Поддержка & Entity локаторы

 

 

MODO Выпекать и Рендер интеграции

 

Новая поддержка Shader

 

 

Node Graph & Custom Group Nodes (Gizmos)

 

 

Поддержка OpenSubDiv

 

Session Scripts

 

[Jens Kafitz] Mari 3 Extension Pack R1 [ENG-RUS]

24 мая 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Уроки по расширенному пакету Mari 3 R1

 

Автор: Jens Kafitz

Год: 2015

Продолжительность: 02 часа 16 минут

Программное обеспечение: [IMG] MARI 3

Язык: Английский

Описание:
Установка MARI Extension Pack
Нода Manifold 3D
Нода Manifold UV и Image
Нода Transition
Инструмент SetProjectPath (Настройка путей проекта)
Пришпиливание (более простая настройка связи) слоев и каналов
Нода Bake Visible to Selected Paint Node (Запечь видимое на выбранную ноду Paint)
Создание и использование каналов MaterialID
Обновления экспортера каналов
Работа с нодами в ExtensionPack
Регионы материала
Советы и хитрости при работе с регионами материала

 

 

[Gumroad] Painting a Realistic Skin Texture using Mari [ENG-RUS]

20 апр 2016

Рейтинг:  1 / 5

Звезда активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание реалистичной текстуры кожи в Mari

Автор: Henrique Campanha

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа

Язык: Английский

Программное обеспечение: [IMG] MARI 2.6

После многочисленных просьб, я решил записать урок по созданию реастиличной текстуры кожи в TheFoundry'sMari.

На протяжении более трех часов я воссоздам свою работу "Josie" с нуля, показываю весь процесс создания 17 карт шаг за шагом.

В курсе также будет немного другой полезной информации, например, небольшой введение в Mari, чистка и подготовка текстуры в Photoshop и другие технические пояснения, чтобы все могли легко понять весь курс.

Внутри курса:
- 19 видео уроков + бонусный урок
- .obj файл головы
- фото референс
- описание курса (pdf)

Содержание:
ЧАСТЬ 1 – ТЕОРИЯ
Теоретические ведомости, который дадут вам пояснения в теории цветов кожи, характеристикам и вариации, который есть у разных людей по всему миру.

ЧАСТЬ 2 – ПРАКТИЧЕСКИЕ И ТЕХНИЧЕСИКЕ УРОКИ
Урок 01: Введение в Mari. Обзор интерфейса, управления, метод работы автора.
Урок 02: Чистка и подготовка текстуры, для использования в Mari. Чистка бликов и подготовка albedolike текстуры.
Урок 03: Немного технический информации о глубине цвета.
Урок 04: Карта Diffuse. Как ее создать, используя фото референсы.
Урок 05: Верхняя SSS карта. Как создать основу для SSS компонентов.
Урок 06: Средняя SSS карта. Второй компонент для хорошего SSS шейдера кожи.
Урок 07: Глубокая SSS. Третий элемент и его цвета.
Урок 08: Влияние глубокой карты.
Урок 09: Основная карта отражений.
Урок 10: Вторичная карта отражений. Подчеркиваем черты лица и отражения.
Урок 11: Карта глянцевости. Резкие и широкие блики.
Урок 12: Бамп карта. Добавление мелких деталей.
Урок 13: Displacement текстура. Подготовка текстуры SurfaceMimic’s для работы в Mari.
Урок 14: Создание карты displacement. Полная карта, основанная на текстуры из предыдущего урока.
Урок 15: Diffuse карта зрачка и цветовая карта склеры.
Урок 16: Карта отражений для глаз. Делаем глаз живым.
Урок 17: Бамп глаз. Добавляем объем венам и зрачку.

[Digital Tutors] Introduction to MARI 2.0 [ENG-RUS]

29 дек 2015

Рейтинг:  1 / 5

Звезда активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в MARI 2.0

Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 04 часа 34 минуты

Язык: Русский

Программное обеспечение: [IMG] MARI 2.0

Мари стала новым стандартом в живописи, текстурирования и является революционным дополнением к производству связей во многих студиях. С выпуском Мари 2.0, опыт текстурировантя картин не только улучшился, но на самом деле был полностью переработан, чтобы использовать некоторые инструменты, методы и рабочие процессы. В этом уроке по основам Mari мы пройдемся по каждой основной особенности на "марийском языке", чтобы научить вас быстро создавать живописи в кратчайшие сроки. Этот урок описывает в деталях проекции Мари и рабочий процесс на базе живописи и научит вас использовать инструменты и методы, которые вам нужны, чтобы стать успешными. По пути, мы узнаем о многих интересных новых функциях Мари 2.0, в том числе личный фаворит: включение слоев и истинный слой на основе рабочего процесса. Мы узнаем об этом, и многие другие новые возможности, в том числе корректирующие слои, процедурные слои и многое другое. Если вы являетесь ветераном MARI или новичком в Mari, то этот учебник идеален для всех. Будьте готовы учиться!

 

окружения в Mari

24 авг 2015
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Текстурирование окружения в Mari
The Gnomon Workshop на русском

Автор: Jessica Canter

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 02 часа 35 минут

Язык: Русский

Программное обеспечение: [IMG] MARI 2

В этой лекции JessicaCanter покажет, как создать высокодетализированное окружение, используя Maya, Mudbox и Mari. Она начнет с моделирования детального моста и заготовки скал. Затем скалы импортируем в Mudbox для скульптинга мелких деталей. Потом Jessica переносит скалы в Mari для текстурирования. Поначалу она покажет новичкам основы интерфейса и расскажет, как организовать проект. Во время раскраски модели обсудим методы текстурирования больших моделей окружения. В конце экспортируем текстуры в Maya и рендер в Arnold. Jessicaпокажет процесс работы с разными программами, включая подготовку модели для работы в Mari и как работать с UDIMS в Maya. Из этого курса художник любого уровня изучит методы работы и художественного дизайна текстур.

Mari

23 авг 2015

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Первый день с Mari

 

 

Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 03 часа 18 минут

Язык: Русский

Программное обеспечение: [IMG] MARI 2.5.2

Для начала работы в MARI вам надо создать проект и экипировать его каналами и шейдерами. Дальше мы научимся импортировть геометрию и использовать кисть для нанесения цвета.
После создания цвета мы быстро научимся создавать карту нормалей и отражений для нашего светлячка. Когда мы закончим с картами этой модели, мы создадим их же для другой геометрии из нашей сцены.
А в конце урока мы выучим как экспортировать карты из MARI, а также как заархивировать MARI проекты. После завершения курса вы увеличите свою скорость и продуктивность работы в этой программе для рисования текстур.

 

Зайдите в отел для зарегистрированных