Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Gnomon Workshop] Environment Creation for Film and Cinematics [ENG-RUS]

21 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание окружения для фильмов и синематики
The Gnomon Workshop на русском

Автор: Olivier Dubard

Производитель: The Gnomon Workshop

Год выпуска: 2017

Продолжительность: 1 час 51 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: SketchBook Pro, Maya, Photoshop, ZBrush, Mari, V-Ray, Nuke

Описание:


В этом воркшопе, художник окружения Оливьер Дубард разберет процесс создания окружения от концепта до финальной стадии, используя широкий спектр программ, включая: SketchBookPro, Maya, Photoshop, ZBrush, Mari, V-Rayи Nuke. Каждая глава данного курса расскажет вам о том, что необходимо каждому художнику окружения фильмов, пройдя шаг за шагом путь от 2D скетча до финального кадра. Оливьер объяснит как работает над концептами, моделированием, текстурирование, lookDev, освещением, пре-композитингом, технику Пайнтовер и простой Мат-пайнтинг.

Для тех кто ищет профессиональный пайплайн для быстрого и эффективного построения окружения, эти уроки смогут открыть вам доступ ко множеству

[3DMotive] Intro to normal maps [ENG-RUS]

21 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в карты нормалей
"3D Motive" на русском

Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2017

Продолжительность: 56 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3ds Max, Maya, Modo

Во Введении в карты нормалей Уоррен Маршалл даст вам вводный курс по картам нормалей и пройдется по техническим способам устранения распространенных ошибок, которые могут встречаться в ваших картах нормалей. Зная что происходит под капотом, вы сможете стать лучшим специалистом, так как вы не только сможете устранять ошибки, но и будете знать, почему они случаются, так что вы будете в намного более выигрышном положении. На протяжении курса он начнет с основ и пойдет по нарастающей к продвинутым методикам решения проблем. Это будет включать такие темы как: Что такое нормаль, Что такое карта нормалей, Что могут карты нормалей, а что нет, Что вызывает швы, а также многие другие темы про запекание карт. Мы не будем привязываться к работе в конкретных программах, потому что задача дать вам основополагающие знания о картах нормалей - что она сделает для вас, а что нет. Ближе к концу он поговорит о том как избежать ошибок проецирования, когда запекаете карты нормалей и покажет вам простой способ добавить деталей на хайполи модель в виде плавающей геометрии. Тут куча отличного вводного материала, так что не пропустите!

Autodesk Maya 2017 и After Effects,: Курс анимационного дизайна

24 июнь 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Autodesk Maya 2017 и After Effects,: Курс анимационного дизайна

Моушн-графика в её качественном исполнении, самая эффектная область дизайна, так как дает безграничный спектр возможностей для творчества и быстрой передачи информации зрителю. Чтобы понять данное направление, представьте себе, как созданная вами инфографика, шрифтовая композиция или персонаж приходят в движение, приковывая к себе внимание и легко раскрывая основную идею наблюдателю.

Рекламные ролики, заставки в кино, оформление телевизионного эфира, видеоклипов - в большой степени строятся на компьютерной графике, приведенной моушн-дизайнером в движение. Освоив основные инструменты motion design в Autodesk Maya 2017 и After Effects, вы легко примените свои навыки в любом направлении работы с визуальным контентом: будь то графический, видео, гейм, 3D или 2D дизайн.

 

 

[Cubebrush] 3D Hand-painted Character For Games [ENG-RUS]

09 апр 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

3D персонаж для игр с вручную нарисованными текстурами
Cubebrush на русском

Студия: Cubebrush

Год: 2015

Автор: Marc Brunet

Продолжительность: 09 часов 30 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya, [​IMG] 3D-Coat, [​IMG] ZBrush, [​IMG] Photoshop

Описание:

Этот обучающий видеокурс Марка Брюнета (Marc Brunet) практически полностью охватывает создание игрового персонажа

Этот курс длится чуть больше девяти с половиной часов, и ускорен в 2 раза от нормальной скорости.

Глава 1 – Нарисованный вручную 3D персонаж для игры
Глава 2 – Блокаут персонажа в Maya
Глава 3 – Скульптурирование в ZBrush
Глава 4 – Топология в Topogun
Глава 5 – UV развертка в Maya
Глава 6 – Запекание карт в XNormal
Глава 7 – Нарисованные вручную текстуры в 3D Coat

[Lynda] Maya 2017 Essential Training [ENG-RUS]

02 апр 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Майя 2017. Основное обучение
Lynda на русском

Автор: George Maestri

Студия: Lynda

Год: 2016

Продолжительность: 8 часов 33 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya 2017

Получите основное обучение, которое необходимо для создания высококачественных 3D моделей и анимации в Maya 2017. Этот курс охватывает основные навыки владения Maya – моделированием, текстурингом, рендерингом и анимацией в реальных рамках процессов работы над проектами, одинаково хорошо подходящими для фильмов, анимационной графики и дизайна для игр.

Курс начинается с основ выбора, управления объектами, организации сцен, изучения интерфейса и исследования функций Maya. Автор, Джордж Мэестри, затем проведет вас через полигональное моделирование, построение и улучшение сеток, скульптинг и NURBS-моделирование. Как только вы получите понимание моделирования, Джордж покажет, как создавать и применять материалы к поверхностям – добавлять цвет, текстуру и рефлексы. Он затем объединит камеры, освещение и эффекты глубины резкости в процесс рендеринга, используя встроенный рендер Mental Ray и новый рендер Arnold for Maya. Наконец, что не менее важно, он покажет, как добавить движение и жизнь к вашей работе с инструментами анимации Maya.

Рассмотренные темы:

  • Интерфейс Maya
  • Выбор и манипуляции объектами
  • Организация сцен Maya
  • Создание полигональных моделей
  • Моделирование полигональных сеток
  • Совершенствование полигональных сеток
  • Скульптинг сеток
  • Технологии NURBS-моделирования
  • Совершенствование NURBS-моделей
  • Создание материалов
  • Применение материалов и текстур
  • Рендеринг в Maya
  • Анимация в Maya
  • Рендеринг в Mental Ray
  • Рендеринг в Arnold

 

Мaya

01 апр 2015

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

 


Майя 3D анимации предлагает широкий творческий набор функций для 3D компьютерной анимации, моделирования, рендеринга и композитинга на базе легко расширяемой платформы. Мaya технологии c дисплеем следующего поколения, ускоренные рабочие процессы моделирования и инструменты для обработки сложных данных.

Введение в Maya Fluid Effects Часть 2. Основы симуляции облаков
 
 
 
 
 
Автор: Wayne Hollingsworth

Студия: The Gnomon Workshop

Продолжительность: 03 часа 40 минуты

Язык: Русский
 
 

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных