Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Texturing a Robot with Ptex in MARI [ENG-RUS]

14 апр 2017

Рейтинг:  3 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Ptex текстурирование Робота в Mari
Digital Tutors
на русском

Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 3 часа 44 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] MARI v2.0

Когда процесс создания проекта доходит до текстурирования, UV развертка может быть недоступна. Ptex предоставляет замечательное решение этой проблемы, позволяя рисовать текстуры прямо по модели без задействования UV. Плюсом к этому, технология создания текстур в MARI 2.0 на основе слоев очень приятна и удобна в применении. Для работы над проектом мы создадим наш Ptex проект на основе имеющегося .obj файла. Затем создадим Группы Выделения для более удобного рисования по ним. После чего нанесем на базовые текстуры дополнительные детали. В ходе работы узнаем о приемах и техниках текстурирования, таких как Каналы для каждой из текстурных карт, рисование по изображению, проекции и слои-маски. Мы в полной мере будем использовать систему слоев MARI, причем не только процедурные и корректирующие слои, но и маскирование групп. Пройдя данный курс, вы не только получите затекстуренную модель, но и получите полное представление о возможностях МАРИ 2.0.

Содержание:
1. Введение и обзор проекта
2. Подготовка проекта
3. Применение «групп выделения» (в дальнейшем ГВ)
4. Создание ГВ для областей основного цвета
5. Создание базовой текстуры для областей основного цвета
6. Рисование мелких деталей для первичной цветовой схемы
7. Подготовка основы под вторичную цветовую схему
8. Текстурирование подошв робота
9. Добавление базовой текстуры для отделки позолотой робота
10. Добавление базовой текстуры для хромированной отделки робота
11. Добавление базовой текстуры механических деталей
12. Создание диффузных и эмиссивных текстур для реактора робота
13. Финальная доработка диффузных текстур
14. Цветовая коррекция и добавление вариаций для базовой синей текстуры
15. Добавление ржавчины и подтеков
16. Добавление панельных деталей
17. Нанесение потертостей на позолоченные и хромированные части
18. Рисование грязи
19. Рисование клейма и мелкие правки диффуза
20. Создание карты бамп
21. Создание карты спекуляр
22. Экспорт PTеx текстурных карт

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных