Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Lynda] Substance Designer Essential Training [ENG-RUS]

06 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Substance Designer 6 Обучение основам
Lynda
на русском

Substance Designer Essential Training

Год выпуска: 2017
Производитель: Lynda
Сайт производителя: https://www.lynda.com/Substance-Designer-tutorials/Substance-Designer-Essential-Training/601765-2.ht
Автор: Joel Bradley
Продолжительность: 4ч 52мин
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Substance Designer - мощный, основанный на процедурах инструмент для создания текстур для 3D-искусства и игр. В этом учебном курсе представлен полный обзор «Substance Designer 6», версия приложения 2017 года. Новые художники текстур могут использовать этот курс, чтобы получить базовые знания, а опытные художники найдут множество передовых советов и трюков, чтобы перевести свои навыки на новый уровень. Инструктор Джоэл Брэдли начинает с обзора готового графа веществ, демонстрирующего сильные стороны и неразрушающий рабочий процесс Substance Designer. Далее вы пройдетесь по основам, таким как навигация по интерфейсу Designer, настройка важных опций, импорт модели и карт, а также использование 2D, 3D, и графики. Затем он перемещается на большой массив важных «атомных» узлов в Substance Designer, включая узлы Blend, Curve, Slope Blur, Normal, Gradient и Water Level. Эти узлы составляют основу рабочего процесса Substance Designer. Затем узнайте, как создать пользовательскую панораму с нуля, и изучите более продвинутые темы, такие как MDL-материалы, функции и карты FX. Наконец, Джоэл закрывает курс, применяя Substance Designer для конечного использования. Узнайте о преимуществах использования опубликованного файла вещества (SBSAR) над жестко закодированными растровыми изображениями для внутриигровых материалов и посмотрите, как импортировать пакет материалов в игровой движок, такой как Unreal.

 

 

[The Gnomon Workshop] Substance Designer Texture Creation [ENG-RUS]

15 авг 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Создание Текстур в Substance Designer
The Gnomon Workshop на русском

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 05 часов 30 минут

Язык: Английский

Используемые программы: [​IMG] Substance Designer 5

В этой серии Рохелио Олгуин покажет основы создания текстур в Substance Designer.
Рохелио начнет с показа шагов по созданию высот, основы создания текстур.
Дизайн текстуры булыжника будет показан от начала до конца. В ходе процесса Рохелио покажет рабочий процесс создания простых инструментов, которые будут скомбинированы в итоговую текстуру, обладающую неограниченными возможностями процедурной обработки.
Вы познакомитесь с философией текстурирования Рохелио применительно к визуальному интересу текстур. Конечная цель курса - познакомить вас с возможностями техник Substance, с помощью которых можно создать почти любую текстуру.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс Substance Designer; Рабочий процесс; Создание игровых тайлящихся текстур; Полный процедурный рабочий подход
Содержание:

  1. Введение
  2. Основы Substance Designer
  3. Создание булыжника
  4. Грязь на булыжнике
  5. Мелкие камни и ветки
  6. Нанесение цвета на булыжник Часть 1
  7. Нанесение цвета на булыжник Часть 2
  8. Шероховатость булыжника

О авторе: Рохелио Олгуин
Сейчас текстурщик в Naughty Dog
Обладает 14 летним опытом в области компьютерной графики и работе в индустрии видео игр. В настоящее время трудится в студии Naughty Dog текстурщиком.
Последние работы Рохелио - "The Last of US" в Naughty dog, в качестве текстурщика и "Tomb Raider" в Crystal Dynamics, в качестве старшего художника по окружению.
Рохелио любит отдыхать, создавая скульптуры из глины и рисуя.
Нектрые его проекты: The Last of US; Tomb Raider; Alli Skate (Не была выпущена); DefJam Rapstar; Unreal Tournament 2004; Tacops Assult on Terror

 

[Digital Tutors] Texturing Sci-Fi Game Assets in Substance Designer [ENG-RUS]

15 авг 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Текстурирование Sci-Fi Game Assets в Substance Designer
Digital Tutors
на русском

Автор: Victor Kam

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 49 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Designer 5.1.1, Inkscape 0.42

Описание на русском:

В данном уроке по Substance Designer вы научитесь, как текстурировать игровые объекты, используя космический корабль в качестве примера. По пути мы будем создавать собственные ноды, чтобы ускорить процесс работы, которые могут быть использованы для будущих проектов, мы также выведем полезные параметры, так что другие художники смогут легко менять их значения. К концу этого курса по Substance Designer вы научитесь текстурировать игровые объекты, используя главную сеть нодов, которая позволит вам подключать другие модели, чтобы получить быстрые, простые и единообразные текстуры.

 

Introduction to Substance Designer 4.6 [ENG-RUS]

20 апр 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в Substance Designer 4.6

на русском

Автор: Eddie Russel

Продолжительность: 4 часа

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Designer 4.6

В этом курсе мы рассмотрим замечательное приложение - Substance Designer, научимся пользоваться его уникальными возможностями и инструментами для текстурирования.
Для начала поймем, как создавать и сохранять Substance Package.
Затем, мы импортируем и свяжем необходимые для работы ресурсы, - модели/изображения/текстуры. Далее, научимся пользоваться в Substance Designer моим любимым модулем запекания. С помощью него, выпечем ряд различных карт, которые помогут в дальнейшей разработке.
После добавления наших ресурсов, мы начнём изучение связывания нод в простой граф. Потом сфокусируется на создании более комплексного материала с использованием инстансируемых графов внутри нашего графа
Когда материалы и графы уже будут созданы и настроены, мы научимся добавлять к ним динамические параметры, так называемые глобальные регуляторы, с помощью которых можно управлять свойствами материалов, как в Substance Designer, так и в любом внешнем приложении (поддерживающем формат Substance). В конце курса будет показано как опубликовать Substance материал, чтобы им могли пользоваться другие люди и приложения.
После прохождения этого курса вы получите хорошее представление о Substance Designer, о процессе разработки с использованием Substance материалов, да и просто, при необходимости, сможете быстренько создавать в Substance Designer очень качественные текстуры и материалы для произвольных моделей.

1. Вступление и общий обзор
2. Создаем и сохраняем Substance Package
3. Добавляем ссылку на мешь в Substance Package
4. Импортируем изображение в Substance Package
5. Выпекаем карты дополнительной детализации
6. Выпекаем окклюзию окружения(АО)
7. Создаем граф, в который помещаем имеющиеся карты
8. Разрабатываем недостающие базовые графы
9. Создаем группы и вложенные графы
10. Делаем граф для слоя грязи
11. Приступаем к созданию материала изношенных частей штанов
12. Еще сильнее огрубляем изношенные части
13. Добавляем грязь на изношенные части
14. Применение утилиты блендинга графов для материала нижней части тела
15. Продолжаем работать над нижней частью тела
16. Настраиваем материал для куртки
17. Добавляем куртке эффект поношенности
18. Миксуем еще и грязь на изношенные места куртки
19. Наносим на куртку декали
20. Создаем и смешиваем материал имитирующий влагу и применяем его
21. Создаем глобальные регуляторы, при помощи которых можно менять свойства материала во внешнем приложении
22. Настраиваем разрешение текстурных карт
23. "Публикуем" Substance

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных