Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • моделирование

    3D моделирование

  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Pluralsight] Substance Painter Fundamentals [ENG-RUS]

21 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Основы Substance Painter

Автор: Victor Kam

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 2 часа 16 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Substance Painter

Substance Painter это очень мощный инструмент создания высококачественных текстур. В данном курсе по основам Substance Painter вы научитесь основам этого популярного инструмента. Перед тем как погрузиться в программное обеспечение вы узнаете как и почему информация с моделей может быть использована для процедурного текстурирования. Далее вы пройдетесь по всему процессу настройки проекта внутри Substance Painter. В конце концов вы научитесь запеканию необходимых карт и теперь будете понимать как программа используется в условиях студии. По итогам этого курса у вас будет хорошее понимание интерфейса и вы сможете использовать различные методы управления материалами, получите финальный рендер для портфолио, который можно можно перепрофилировать для собственных проектов.

 

 

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

08 апр 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в Substance Painter с Кристофом Дессе
The Gnomon Workshop на русском

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор:
Christophe Desse

Год: 2015

Продолжительность: 4 час 21 минут

Язык: Английский
Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.3.2, [​IMG] Maya 2015, [​IMG] Redshift

В этом курсе Кристоф Дессе представит вам мир Substance Painter. Начав с подробного описания инструментов и нововведений, автор далее покажет рабочий процесс Substance Painter более подробно, а именно процесс текстурирования на двух различных примерах. Он начнет с детализированной модели автомобиля хот-рода, показывая различные техники, которые можно применять для текстурирования разных компонентов. При этом он обсуждает, как работать с разнообразными настройками материалов и карт. После этого он переходит к водителю, показывая свой подход к тестурированию персонажей. Демонстрируется большое количество текстурируемых материалов. Просмотрев данный курс вы получите четкое представление о методологии работы Кристофа. В завершение, он покажет процесс настройки шейдеров, света и камеры для рендерера Redshift в Maya, который обеспечивает мощный GPU рендеринг.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс и возможности Substance Painter; Рабочий процесс; Текстурирование в реальном времени; Настройка шейдеров; Свет; Redshift рендер
Содержание:

  1. Введение
  2. Введение в Substance Painter (Часть 1)
  3. Введение в Substance Painter (Часть 2)
  4. Текстурирование автомобиля (Часть 1)
  5. Текстурирование автомобиля (Часть 2)
  6. Текстурирование автомобиля (Часть 3)
  7. Текстурирование автомобиля(Часть 4)
  8. Текстурирование водителя (Часть 1)
  9. Текстурирование водителя (Часть 2)
  10. Рендеринг в Redshift

О авторе: Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.

 

[Michael Pavlovich] Substance Painter Quick Start [ENG-RUS]

20 март 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Substance Painter. Быстрый старт
Michael Pavlovich на русском

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 11 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter

Содержание:
0. Последовательная настройка
1. Интерфейс Пейнтера
2. Редактируемые, посредством рисования, текстурные каналы
3. Материалы и их каналы
4. Назначение материала
5. Выбор цвета и Эмиссия
6. Анализ Умных Материалов
7. Генераторы
8. Применение Умных Материалов
9. Основы рисования
10. Подчистка/доработка маски
11. Продвинутые возможности рисования
12. Кисти с физическими частицами
13. Трипланарная проекция
14. Продвинутый подход при рисовании цельного персонажа
15. Выпечка текстурных карт
16. Быстрая маска
17. Инстансирование шейдера
18. Фильтр Baked Lighting
19. Материалы и генераторы в рамках подхода BakedLighting (выпеченное освещение)

 

[Digital Tutors] Creating Animal Fur for Games in Substance Painter [ENG-RUS]

17 март 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Создание шерсти животного для игр в Substance Painter

Год: 2015

Производитель: Digital Tutors

Автор: Joshua Kinney

Продолжительность: 2 часа 15 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.2 [​IMG] Autodesk 3ds Max 2015+ [​IMG] Pixologic ZBrush 4R6 [​IMG] Adobe Photoshop CS4

В этом курсе связанным с геймдевом мы научимся создавать реалистичный мех животных.
Начнем мы, с рассмотрения важных моментов моделирования и скульпта. Обсудим, нужно ли скульптить сам мех, какие лупы на модели наиболее важны для качественной анимации.
Затем приступим к текстурированию базовой модели собаки. Для начала запечем карты нормалей и окклюзии окружения. После этого, импортируем собачку в Substance Painterр и займемся базовой текстурой. В процессе текстурирования узнаем, как лучше наносить мех на текстурную карту, как лучше подчеркнуть его цветовые характеристики, как лучше изображать области где смешивается разноцветный мех и, наконец, нанесем ряд тонких нюансов, придающих глубину текстурам.
В конце курса научимся применять прозрачность(альфа-канал) для создания неровного силуэта животного (имитация торчащего меха)
1. Вступление и общий обзор
2. Рассматриваем игровую и высокополигональную модель
3. “Взрываем” модель
4. Запекаем карту нормалей
5. Запекаем карту окклюзии окружения
6. Настраиваем проект в Substance Painter
7. Подчеркиваем цвет
8. Детализируем мех
9. Рисуем внутри рта (пасти)
10. Рисуем глаза
11. Рисуем мех, используя прозрачность (альфа-канал)
12. Экспортируем текстурные карты
13. Создаем участки меха

 

[Digital Tutors] Physically Based Rendering in Substance Painter [ENG-RUS]

17 фев 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Физически корректная визуализация в Substance Painter
Digital Tutors
на русском

Автор: Gaetan Lassagne

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 25 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] 3ds Max 2015, [​IMG] Substance Painter 1.4, [​IMG] Marmoset Toolbag 2

В этом уроке по Substance Painter мы узнаем, как текстурировать 3D-модель с нуля, используя рабочий процесс для физически корректного рендеринга (PBR). Не смотря на то, что рабочий процесс в этом учебнике нацелен на игровые активы, большинство методов могут быть применимы к созданию активов для любых CG направлений.
Мы рассмотрим шаги, необходимые для создания с нуля PBR текстур. Мы начнем с подготовки наших мешей в 3ds Max. Затем мы используем Painter для текстурирования нашей модели, используя различные инструменты и методы, чтобы создавать наши текстуры использую не разрушающую манеру создания.
К концу обучения, вы сможете освоить различные методы, чтобы эффективно работать легко и эффективно, создавая PBR текстуры для 3D-модели.
Содержание:

  1. Введение и обзор проекта
  2. Подготовка нашей меши в 3ds Max
  3. Установки проекта в Substance Painter
  4. Создание базовых материалов
  5. Создание дополнительных масок
  6. Создание канала эмиссив
  7. Детализация окрашенных и металлических материалов
  8. Заканчиваем детализацию в материалах
  9. Добавление деталей на колёса и резину
  10. Детализация выхлопной трубы
  11. Использование костомных инструментов(tool) для создания деталей на сиденьи
  12. Добавление деталей на приборную панель
  13. Использование инструмента stencil brush для создания лейблов
  14. Добавление канала прозрачности
  15. Добавление общей грязи и создания своего инструмента частиц
  16. Создания пресета для экспорта Marmoset Toolbag 2
  17. Настройка сцены Marmoset Toolbag 2

О авторе: Гаэтан Лассанье работает старшим техническим художником в Allegorithmic во Франции. Он также является преподавателем бакалавриата в направлении технический художник. Его стаж работы в даной области превышает 8 лет. Часть его работы состоит в разработке и дизайне таких продуктов, как Substance Designer, Substance Painter и Substance Database. В течение последних нескольких лет работы на Allegorithmic, он так же имел возможность работать с другими крупными компаниями, включая Autodesk, а так же различными студиями студиями класса ААА.
Некоторые из его работ: Scripts/Shaders/R&D | Personal Works | Professional Works


 

Введение в Substance Painter с Кристофом Дессе

23 авг 2015

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

 

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор:
Christophe Desse

Год: 2015

Продолжительность: 4 час 21 минут

Язык: Русский
Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.3.2, [​IMG] Maya 2015, [​IMG] Redshift

В этом курсе Кристоф Дессе представит вам мир Substance Painter. Начав с подробного описания инструментов и нововведений, автор далее покажет рабочий процесс Substance Painter более подробно, а именно процесс текстурирования на двух различных примерах. Он начнет с детализированной модели автомобиля хот-рода, показывая различные техники, которые можно применять для текстурирования разных компонентов. При этом он обсуждает, как работать с разнообразными настройками материалов и карт. После этого он переходит к водителю, показывая свой подход к тестурированию персонажей. Демонстрируется большое количество текстурируемых материалов. Просмотрев данный курс вы получите четкое представление о методологии работы Кристофа. В завершение, он покажет процесс настройки шейдеров, света и камеры для рендерера Redshift в Maya, который обеспечивает мощный GPU рендеринг.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс и возможности Substance Painter; Рабочий процесс; Текстурирование в реальном времени; Настройка шейдеров; Свет; Redshift рендер

 

Содержание:

  1. Введение
  2. Введение в Substance Painter (Часть 1)
  3. Введение в Substance Painter (Часть 2)
  4. Текстурирование автомобиля (Часть 1)
  5. Текстурирование автомобиля (Часть 2)
  6. Текстурирование автомобиля (Часть 3)
  7. Текстурирование автомобиля(Часть 4)
  8. Текстурирование водителя (Часть 1)
  9. Текстурирование водителя (Часть 2)
  10. Рендеринг в Redshift

О авторе: Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных