Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Digital Tutors] Modeling Realistic Trees with SpeedTree [ENG-RUS]

15 нояб 2015

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Моделирование реалистичных деревьев в SpeedTree
Digital Tutors
на русском

Автор: Robert Meyers

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность:1 час 31минута

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] SpeedTree Modeler, [​IMG] 3ds Max

В этом уроке мы узнаем, как в SpeedTree моделировать реалистичное 3D дерево с нуля. Реалистичная листва - важный компонент при создании правдоподобной внешней среды. SpreedTree – мощный инструмет, специализирующийся на улучшении листвы и деревьев, приближающий их вид настолько реалистичному, насколько вы пожелаете.
К концу этого урока по SpeedTree у вас будет хорошее понимание о наборе параметров и инструментов программы для создания растительности, что позволит вам создать естественные деревья всех форм и размеров.моделирования персонажей.
Содержание:

  1. Введение и обзор проекта
  2. Построение основного дерева с нуля
  3. Добавление текстуры
  4. Доработка ствола
  5. Регулировка ветвей
  6. Доработка вторичных ветвей
  7. Создание листьев
  8. Изменение формы ветвей
  9. Изменение направления корней
  10. Очистка дерева с помощью Node Editing
  11. Создание лоуполи деревьев
  12. Создание случайных вариаций
  13. Экспорт

О авторе: Роберт Майерс начинал как традиционный аниматор под руководством Дона Блута, но изменил карьеру с появлением компьютерной графики из-за перемен в анимационной индустрии. Он работал над основными визуальными эффектами и с коммерческими домами как художник в Look Development, осветитель и составитель композиций. Его портфолио включает в себя такие фильмы и сериалы, как «Новый человек-паук», «Сонная лощина», «Запрещенный прием», «Стальной гигант» и другие.

 

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных