Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Digital Tutors] Creating Realistic Clothing in ZBrush [ENG-RUS]

21 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание реалистичной одежды в ZBrush
Digital Tutors
на русском

Автор: David Jones

Производитель: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 10 минут

Язык: Английский

Программно обеспечение: [​IMG] ZBrush, [​IMG] Photoshop CS5+, [​IMG] Marmoset Toolbag

В этом обучающем материале вы узнаете, как создавать реалистичную одежду в ZBrush.
Начнем мы с создания кистей складок, определив, в каких точках на теле одежда будет натягиваться, создавая эти складки, а также проанализировав внешние силы и формы под тканью; в этом нам помогут референсы и подробные упражнения. Помимо этого мы рассмотрим 7 основных видов складок и что между ними общего. Ну и наконец мы соберем всю информацию воедино, создав одежду для этого персонажа-ковбоя.

[Uartsy] Sculpting Animals [ENG-RUS]

06 авг 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Скульптинг животных
Uartsy
на русском

Автор: Steve Lord

Студия: Uartsy

Год:
2014

Продолжительность: 20 часов 50 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush 4R7

Описание на русском:

Чему этот курс вас научит?

Скупльптинг существ, как реальных так и воображаемых, требует глубокого понимания анатомии животных, от базовых структур до самых сложных тканевых соединений. Совершенствование этих навыков является сложным препятствием для многих артистов, но в то же время они являются совершенно бесценным опытом. В этом, абсолютно новом мастер-классе от легендарного скульптора Стива Лорда, вы узнаете как совладать со всеми испытаниями скульптинга анатомически сложных животных, и создать нереально правдоподобные и реалистичные существа в ZBrush.

5 наиболее важных уроков:

1. Понимание того как динамически скульптурировать биологически точную анатомию животных.
2. Как скульптурировать детализированные фигуры используя продвинутые техники.
3. Как используя анатомию животных реального мира, производить скульптурирование потрясающих и детализированных фентезийных существ.
4. Как скульптурировать анатомию лошади и собаки от начала до конца.
5. Скульптурирование и понимание мускульной и скелетной структуры животных.

План обучающего видеокурса:

Проект 1: Преклассовый бонус: драпировка
Проект 2: Введение в анатомию животных
Проект 3: Создание базиса собаки
Проект 4: Совершенствование собаки
Проект 5: Завершение собаки
Проект 6: Создание базиса лошади
Проект 7: Совершенствование лошади
Проект 8: Полировка лошади
Проект 9: Завершение лошади
Проект 10:Создание гибридных существ используя реальную анатомию животных
Проект 11: Скульптурирование правдоподобного существа

 

[Uartsy] Armor Creation in ZBrush [RUS]

17 июнь 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание брони в ZBrush
ZBrushWorkshops на русском

Производитель: ZBrushWorkshops

Автор:
Nicolas Garilhe

Продолжительность:
8 часов 27 минут


Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush 4R7

Всё, что вам нужно, чтобы пройти этот курс уже есть в ZBrush, потому вам не придется загружать дополнительные файлы. Николас Гарилье (ака Guedin) в настоящее время работает в качестве художника по персонажам в Gameloft Montréal. Он был бета-тестером для Pixologic ZBrush и ему вручили знак отличия во время обучения 3D моделированию в кампусе Ubisoft в Монреале, Квебек. Некоторые из самых впечатляющих художественных работ Николаса, наряду с 4-страничным учебником, были опубликованы в журнале для 3D художников.

Содержание
Модуль 1
Лекция 1 Набросок и концептуальный скульптинг
Лекция 2 Уточнение формы для шлема
Лекция 3 Создание передних деталей
Лекция 4 Создание задних деталей
Лекция 5 Лепка волчьей головы
Лекция 6 Доработка последних деталей

Модуль 2
Лекция 1 Создание Insert Mesh кистей
Лекция 2 Применение кисти Insert Mesh и добавление меха по сторонам
Лекция 3 Добавление меха спереди и сверху
Лекция 4 Скульптинг рваностей и потертостей

Модуль 3
Лекция 1 Очистка верхней плечевой пластины
Лекция 2 Очистка средней плечевой пластины
Лекция 3 Создание кисти Insert Mesh для средней плечевой пластины
Лекция 4 Очистка нижней плечевой пластины и грудной части
Лекция 5 Использование кисти Insert Mesh на грудной части
Лекция 6 Добавление волка и грудной части

Модуль 4
Лекция 1 Очищение нательных пластин
Лекция 2 Использование кисти Insert Mesh на нательных пластинах Часть 1
Лекция 3 Использование кисти Insert Mesh на нательных пластинах Часть 2
Лекция 4 Очистка рукавов
Лекция 5 Скульптинг лица

Продающая страница:https://www.uartsy.com/course/armor-creation-in-zbrush

 

[Uartsy] Jewelry Design In ZBrush [ENG-RUS]

11 дек 2016

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Дизайн ювелирных изделий в ZBrush
Uartsy
на русском

Продолжительность: 27 часов 36 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush

Tomas Wittelsbach
После выдающейся карьеры в Голливуде, во время которой он работал в качестве главного скульптора над такими фильмами как Бэтмен навсегда, Пираты Карибского моря и Крупная рыба, Tomas Wittelsbach использует свои технические навыки использования формы, движения, напряжения для рассказа историй и начал создавать их в гораздо более мелком масштабе. В 2005 он запустил собственную линию по производству ювелирных изделий под названием House of Wittelsbach. Основанная на традиционной Европейской иконографии и преобразованная в скелетов из склепа, восставших из потустороннего мира, продукция House of Wittelsbach меняет представление о том, как должна выглядеть ювелирная продукция. Сегодня Tomas объединил усилия с Jim Tuttle из компании Green Lake Jewelry Works для создания единственной в своём роде коллекции под названием Ink Metal. Tomas собственноручно разрабатывает дизайн каждой части изысканной линии витиевато украшенных ювелирных изделий, каждое из которых является отражением его тёмных, контркультурных художественных взглядов.

Благодаря цифровому скульптурированию и 3d печати, дизайн ювелирных изделий получил взрывное развитие как изобразительное искусство. В этом курсе, дизайнер ювелирных изделий с мировым уровнем, Tomas Wittelsbach, расскажет всё о своём рабочем процессе, передав все методы, которые необходимы для создания вашей собственной эксклюзивной ювелирной продукции, готовой для производства.

5 самых важных уроков:

  1. Инструменты и методы в Zbrush которые лучше всего подходят для разработки концептов и дизайна ювелирных изделий.
  2. Как добавлять сложные детали, скульптурные элементы и драгоценные камни, для совершенствования дизайна.
  3. Как правильно учитывать размеры и корректировать дизайн для ваших клиентов.
  4. Подготовка модели для 3d печати используя Zbrush, Modo и другое программное обеспечение, используемое в индустрии.
  5. Как преобразовать вашу Zbrush модель в физические физический объект, который можно носить, например в кольцо, колье или другое изделие.

Содержание курса:
Проект 1: Основы скульптурирования ювелирных изделий в Zbrush

Начинаем понимать рабочий процесс и философию дизайна Томаса. Скульптурирование элегантно развесованных линий.

Проект 2: Основы скульптурирования ювелирных изделий: Элегантные линии
Скульптурирование элегантно взвешенных линий.

Проект 3: Основы скульптурирования ювелирных изделий: Рисование против скульптурирования в ZBrush.
Понимание отличий между рисованием деталей и их скульптурированием.

Проект 4: Скульптурирование подвески в ZBrush.
Создание подвески с органическими формами.

Проект 5: Скульптурирование браслета в ZBrush.
Добавление мест посадки камней.

Проект 6: Скульптурирование серьг в ZBrush.
Обсуждение веса и центра тяжести.

Проект 7: Скульптурирование модных колец в ZBrush.
Разработка собственного стиля.

Проект 8: Скульптурирование и многосоставных и шарнирно соединенных частей ювелирных изделий в ZBrush.
Создание составных изделий с большим количеством частей и шарнирами.

Проект 9: Филигранное скульптурирование деталей в ZBrush.
Использование выдавливания для создания полых частей.

Проект 10: Основы 3d печати ювелирных изделий.
Разъяснение технологии наращивания, формовки и литья.

Проект 11: Бизнес в сфере дизайна ювелирных изделий.
Ювелирный бизнес

Проект 12: Бонусы и ресурсы.
Попробуйте что любит класс Томаса и скачайте ресурсы, используемые в уроках.

 

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 2 [ENG-RUS]

15 сен 2016

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в Zbrush 4R7 с Michael Pavlovich. Часть 2

 Автор: Michael Pavlovich

 

Год: 2015

 

Продолжительность: 7 часов 52 минуты

 

Язык: Английский

 

Программное обеспечение: [IMG] ZBrush 4R7 , [IMG] KeyShot 5

 

Данный фундаментальный и всеохватывающий курс по ZBrush 4R7 состоит из 3 частей и позволит вам в полной мере познать все аспекты и возможности этого удивительного и мощного инстумента, который вы можете в дальнейшем использовать для ваших концептов, иллюстраций или производства.

 

Вторая часть курса, состоящая из 70 видео, длительностью почти 8 часов, предназначена для того, чтобы поднять ваши скилы по ZBrush на новый, более высокий уровень! Мы начнем с изучения и назначения собственных горячих клавиш, настройки под себя интерфеса и меню, чтобы ваше творчество протекало свободно без поисков тех или иных необходимых элементов. После мы займемся дизайном и аксессуарами нашего персонажа, используя разные приемы работы с сеткой и продвинутыми методами создания собственных кистей. И в завершении, в качестве бонуса, вы получите видео по созданию персонажа - рептилии, которую вы можете увидеть на обложке курса.

 

[Lynda] ZBrush: Learn to Sculpt Cloth [RUS]

04 сен 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

ZBrush: Уроки по скульптингу одежды

 

Автор: Ryan Kittleson

Студия:
Lynda

Год:
2016

Продолжительность:
2 часа 8 минут

Язык:
Английский

Программное обеспечение: [IMG]
ZBrush 4R7

Описание на русском:

На протяжении тысячелетий воспроизводить ткань и одежду было для скульпторов нелегким заданием, и с появлением цифровых инструментов ничего не изменилось. Присоединяйтесь к Раяну Киттлсону, который исследует разные стратегии лепки и моделирования реалистической одежды в ZBrush. Раян использует самые новые инструменты и техники, чтобы сделать одежду, которая имеет складки и реалистично подходит человеческой фигуре. В этом курсе при помощи модели танцовщицы будут сделаны 3 типа одежды: рубашка, юбка и шарф. Раян раскрывает практические техники драпировки, облегания, растягивания, свисания и сборки одежды в пучки, используя примитивы, кривые и инструменты лепки в ZBrush. По ходу работы он даст советы по добавлению реалистических деталей, таких, как тесьмы, вязанные узоры, швы и ленточки.

Затронутые темы:

  • Вытягивание одежды с фигуры
  • Лепка складок на юбке
  • Создание ниспадающей юбки
  • Лепка одежды из примитивов
  • Добавление мятых складок
  • Создание одежды при помощи кривых
  • Создание ленточек и тёсем
  • Придание одежде толщины
  • Коррекция облегания
  • Добавление поправок при помощи ZBrushTransposeMaster

 

(бахрама для юбки)ZBrush: Уроки по скульптингу одежды 

 

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных