Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Maya: Rendering with Arnold на русском

21 фев 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Maya: Rendering with Arnold на русском

Год выпуска: 2017
Производитель: Lynda
Сайт производителя: https://www.lynda.com/Maya-tutorials/Maya-Rendering-Arnold/512774-2.html
Автор: Aaron F. Ross
Продолжительность: 2ч 22м
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Arnold – это новое высококачественное средство рендеринга в Майя 2017. Реалистичный рендеринг в Майя легче, чем рендер, основанный на алгоритме Monte Carlo ray tracer. Arnold – это рендер, основанный на физических законах, точно имитирует свет в реальном мире, но позволяет нарушать физические законы для решения художественных задач. Данный курс дает общее представление об основных особенностях Arnold при работе с освещением и материалами и при рендеринге в Майя.
Курс включает следующие темы:
• Концепция Arnold
• Освещение в Maya и Arnold
• Управление экспозицией
• Фильтрация света с помощью Barndoor и Gobo
• Ослабление света с расстоянием
• Освещение, основанное на изображении со SkyDome
• Внешнее естественное освещение с помощью Physical Sky
• Атрибуты стандартных материалов в Arnold
• Mapping (карта) атрибутов материалов
• Рендеринг преломлений
• Mesh subdivision и displacement во время рендера
• Эффекты затенения, такие как ambient occlusion и vertex color
• Эффекты камеры, такие как fisheye и глубина резкости
• Последовательность рендеринга анимированных изображений

 

 

 

 

Профессиональная Визуализация Интерьера

28 янв 2018

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Профессиональная Визуализация Интерьера

  • Работа с моделингом классики
  • 4 недели занятий
  • 22 сессии онлайн занятий
  • Работа в трех рендер пакетах VRay + Corona + Fstorm
  • от чистой сцены до финальных рендеров

Чуть более о теме курса:

Да мы будем работать с классикой. Конечно я говорю о несколько осовремененной стильной и тонкой классике, но мы никуда не денемся от моделинга лепнины, штор с подвязками, резной мебели с затяжками и многого другого.

Композиция

Мы выставим и настроим реалистичное освещение. Настроим камеры и эффекты. Вы узнаете тонкости постановки камеры, композиции и колористики

Постобработка

Эффектная постобработка готового рендера - финал нашего курса. Задача получить максимально крутые картинки для презентации архитектуры.

Для новичка:

- Я Вас поздравляю вы там, где нужно! Мы научим вас профессиональным навыкам работы с 3d графикой. Будет ли сложно – да, вам придётся постараться. Но вам уже известно что без труда, не выловить ничего.



Для специалиста:

– На ваш уровень в основном и ориентирован курс, прокачиваем скилы, узнаём новинки, впитываем огромное количество нового опыта.

И десерт, большая подборка – потертости, царапины, пятна и прочие дефекты для реализма .

[Lynda] Pixar RenderMan Essential Training [ENG-RUS]

26 март 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Базовый курс Pixar RenderMan
Lynda нарусском

Студия: Lynda.com

Автор: Christos Obretenov

Год: 2016

Продолжительность: 4 час. 33 мин.

Программное обеспечение: [​IMG] RenderMan, [​IMG] Maya

Когда-нибудь задавались вопросом, как Pixar делает все свои анимационные фильмы и как большинство студий во всем мире делает свои визуальные эффекты? Встречайте RenderMan! Созданный Pixar и впервые доступный для некоммерческого использования, RenderMan - высококачественный 3D пакет визуализации, который может использоваться для любых 3D проектов рендеринга: анимации, визуальных эффектов, архитектуры и тд. Это введение преподает основы использования RenderMan с Autodesk Maya, включая такие функции, как произвольные выходные переменные (AOVs), трассировку пути и интеграторы. Курс рассматривает все источники света, предлагаемые в ПО (area lights, mesh lights и т.д.), а также основные сети шейдинга (PxrDisney и материалы LM-layered) и параметры настройки, предоставленные в новом движке RIS path-tracing rendering. Архитектор шейдинга Christos Obretenov также демонстрирует методы создания реалистичных стеклянных поверхностей и натюрмортных сцен и, таким образом, вы увидите, какие возможности предлагает RenderMan.

Темы включают:
- Создание вашего первого рендера в RenderMan
- Использование интерактивного прогрессивного рендеринга (IPR)
- Работа с AOVs
- Рендеринг с различными интеграторами, включая path tracer и bidirectional VCM
- Подготовка сцены с mesh lights
- Настройка Max Path Length и других параметров рендеринга
- Рендеринг материалов
- Освещение в RenderMan

 

 

[The Gnomon Workshop] Introduction to V-Ray [ENG-RUS]

20 март 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Введение в V-Ray
The Gnomon Workshop на русском

Автор: Stephen DeLalla

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2016

Продолжительность: 10 часов 39 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] V-Ray, [​IMG] Maya, [​IMG] NUKE

В этой лекции CG супервайзер Стивен ДеЛалла даст вам тщательное введение в V-Ray для Maya. Все главные аспекты V-Ray будут раскрыты, начиная с основ того, как V-Ray интегрирован с Maya, работы в линейном пространстве и управления цветом, настроек рендеринга, света, материалов, новых особенностей V-Ray версий 3.0 и 3.1, интеграции с xgen и многого другого. Также имеется глубокое обсуждение общих подходов, которые будут полезны для специалистов любого уровня, и которые напрямую связаны с тем, как Стивен работает в производстве. Темы включают материалы V-Ray, Blend, Car Paint, Two-Sided, Hair, SSS and Skin, а также дисплейсмент, глобальное освещение, рендер элементы, прокси, физическую камеру и эффективное использование сэмплера Adaptive DMC. Также прилагается мейкинг-оф, где обсуждаются техники, использованные в Maya, V-Ray и Nuke при создании изображения с обложки. Стивен объясняет, почему были сделаны те или иные решения и как они соотносятся с разными главами урока. Эта лекция обеспечит художников отличными базовыми знаниями в V-Ray и позволит им дальше повысить свой уровень.

        • Linear Workflow
        • Adaptive DMC
        • V-Ray Lights
        • V-Ray Material
        • Blend Material
        • SSS2 Material
        • Vray 3 Skin Material
        • Rendering Displacements
        • Global Illumination
        • Render Elements
          • Single Object Properties
          • Vray Proxies
          • Vray Physical Camera


Стивен ДеЛалла
Специалист по освещению & CG Супервайзер
Стивен ДеЛалла это a 3D художник специализирующийся на освещении и разработке образов. После окончания школы Gnomon в 2008 году, он начал свою карьеру как специалист широкого профиля в производстве рекламы. В 2010 он присоединился к команде Psyop, где он работает в настоящий момент как CG Супервайзер. Вы можете увидеть его работу во многих рекламах, особенно в 20 местах хитовой игры студии Supercell "Clash of Clans," а также рекламной кампании Criket Wireless. Стивен также имеет тягу к образованию и считает его самым оправданным аспектом его карьеры. Он преподавал в Gnomon, начиная с 2011 года, когда он помог интегрировать V-Ray в учебный план.

 

[Pluralsight] Introduction to Arnold for Maya [ENG-RUS]

28 янв 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в Arnold для Maya

Производитель: Digital tutors

Автор: Eddie Russell

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 58 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya 2016, [​IMG] Arnold for Maya 1.2.5

Описание
Данный курс – это своеобразный первый шаг в изучении плагина Arnold для Maya. Мы обсудим фундаментальные концепции, подходы, стратегии, чтобы вы быстро прониклись в тему и познакомились с этим мощным рендер движком. Обучающая программа, рассчитанная, в том числе на новичков, в короткие сроки даст вам возможность выполнять быстрые и продуктивные визуализации в рамках Arnold, - одного из самых удобных, мощнейших движков рендера, среди имеющихся в данный момент на рынке.
Для начала, мы сфокусируемся на основах рендера в Arnold. На этом этапе вы, к примеру, научитесь рендерить, используя одновременно, два разных ракурса. После этого перейдем к более сложным аспектам, таким как лучевая глубина и работа в линейном цветовом пространстве. Дальше-больше, приступим к рассмотрению различных материалов, источников света и эффектов, которые можно реализовывать на движке Arnold. Научимся визуализировать глубину резкости, бока и объемные медиумы. В завершении, узнаем о системе AOV и как организовывать пакетный рендер слоев графической информации, нужной для дальнейшего композитинга.
После должного прохождения курса, вам будут открыты все пути, для создания завораживающих визуализаций при помощи Arnold.

 

[The Gnomon Workshop] Maya Viewport 2.0 and Shader FX [ENG-RUS]

05 дек 2016

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Maya Viewport 2.0 и Shader FX

Автор: Eric Keller

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2014

Продолжительность: 05 часов 30 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk Maya 2015 [​IMG] NUKE

В этой лекции Эрик Келлер рассказывает о функционале и новых особенностях Maya 2015 Viewport 2.0. Сначала он дает советы по оптимизации вашего компьютера, необходимой для того чтобы реализовать преимущества новых особенностей. Затем подробно обсуждается Viewport 2.0 Shader FX и материалы DirectX 11. Техники, которые описываются в этой лекции позволяют вам оценивать прозрачность, отражения среды, окклюзию окружения и полупрозрачность, все в реальном времени, без необходимости затратных рендеров. С помощью новых возможностей Viewport 2.0 вы сможете создавать более качественные превью, завораживающие анимации, более быстрые иллюстрации в 3D, а также игровые объекты и текстуры высокого качества. Техники рассматриваются в лекции на различных тестовых сценах, включая окружения, предметы и персонажей. Затем Келлер рассказывает о собственных техниках для рендеров в реальном времени, которые могут быть скомбинированы в Nuke для создания удивительных результатов с минимальным временем рендеринга. Вы научитесь тому как создавать и редактировать сети Shader FX, использовать multiple UV sets, создавать текстуры, анимированные в реальном времени, генерировать отражения среды и применять их к поверхностям, использовать IBL, создавать displacement в реальном времени с помощью шейдера DirectX 11, а также вы научитесь приемам для генерирования эффектов свечения и прозрачности, которые будут доступны для просмотра с помощью Viewport 2.0

 

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных