Среда 17 октября 2018
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

Autodesk Maya 2016

углубленный курс возможности и функции Maya
 

Введение в ZBrush 4R7

Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush
image

Responsive

Multiple device support, for mobile, tablet or desktop displays.

 

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Cubebrush] PBR Character For Games [ENG-RUS]

16 авг 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Разработка персонажа с PBR текстурами для Игр

 

Автор: Marc Brunet

Студия: Cubebrush

Год: 2016

Продолжительность: 15 часов

Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, ZBrush

Язык: Английский

Курс посвящен разработке персонажа с PBR текстурами, годного для использования в игровых ААА-проектах.

Помимо 15 часов видео контента с комментариями ко всем ключевым моментам, вы также получите:
- Высокополигональную модель
- Скульпт высокополигональной основы
- Низкополигональную игровую модель
- Градиенты
- Все файлы, которые применялись в проекте
- Текстуры

 

[Gumroad] Boot ZBrush Tutorial [ENG-RUS]

14 авг 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Моделирование ботинка в ZBrush
Gumroad на русском

Студия: Gumroad

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 2 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush

18 видео, почти 2 часа инструкций на тему того, как создать ваш собственный красивый ботинок!

Содержание курса
1 - Введение
2 - Блокаут формы
3 - Блокаут деталей
4 - Совершенствование формы
5 - ZModeler
6 - ZModeler и Insert Mesh
7 - Ретопология ZRemesh
8 - Ретопология ZSphere
9 - Совершенствование сабтула
10 - Сечение и плоскости
11 - Скульптурирование складок
12 - Использование Frame Mesh
13 - Топология ремней
14 - Протектор ботинка
15 - ZSphere для шнурков
16 - Keyshot
17 - Заключение

 

[Uartsy] ZBrush 4R7 Certification [ENG-RUS]

06 авг 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Сертифицированный курс по ZBrush 4R7
Uartsy
на русском

Автор: Ryan Kingslien

Студия: Uartsy

Год:

Продолжительность: 31 час 33 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush 4R7

Этот курс для тех, кто реально хочет знать как работает ZBrush и как заставить его трудиться на себя. Он покажет вам все, что изучил автор работая в команде Pixologic, а также все хитрости от художников из ZBrushWorkshops.

5 самых важных моментов
1. Изучение каждой функции ZBrush, что они делают и почему Pixologic именно так их разработали.
2. Лучшие методы использования инструментов и как использовать ZBrush более интуитивно.
3. Как использовать инструменты в связке, чтобы сделать работу более эффективной.
4. Личные методы работы автора.
5. Как стать более креативным в ZBrush и использовать все его функции для раскрытия всего своего потенциала как скульптора!

Содержание курса:
Проект 1: Лаборатория умений
Проект 2: Ваша первая скульптура
Проект 3: Динамический скульптинг
Проект 4: Кисти
Проект 5: Переход к ZModeler
Проект 6: ZModeler
Проект 7: Panelloops
Проект 8: NanoMesh
Проект 9: ArrayMesh
Проект 10: Polypainting
Проект 11: Материалы, Освещение и Рендер
Проект 12: Бонус: Экспорт карт

Ryan Kingslien
Райан изучал традиционное художественное искусство в Пенсильванской академии изящных искусств, учил поэзию в Университете Антиок и цифровое художественное искусство в The Gnomon School of Visual Effects. В 2004 он стал первым менеджером по продукту Zbrushв Pixologicи работал с командой программистов и художников для слияния процессов традиционного и цифрового рисования. Консультировал гигантов индустрии, работающих с Pixologic, таких как ILM, SonyPicturesImageworks, BungieStudios, Ubisoftи ElectronicArtsпо вопросам введения цифрового скульптинга в их рабочий процесс. Райан занят обучением скульптингу в своей компании YouSculptLLC и на сайте zbrushworkshops.

 

 
 

[The Gnomon Workshop] Character Modeling for Production [RUS]

23 июнь 2017

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Моделирование персонажа для производства
The Gnomon Workshop на русском

Автор: Krystal Sae Eua

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 05 минут


Программное обеспечение: [​IMG] Maya, [​IMG] ZBrush, [​IMG] Marvelous Designer, [​IMG] MARI 2, [​IMG] Arnold, [​IMG] NUKE

Описание:
В этом курсе Кристал Сай Ю (Krystal Sae Eua) даст вам ее главные советы и покажет рабочий процесс художника по персонажам в индустрии визуальных эффектов для кино и рекламных роликов. Она покажет техники, позволяющие сократить затраты времени, и которые она использует каждый день в качестве ведущего моделлера и текстурщика. Она покажем вам ее собственный рабочий процесс создания готового к производству ассета, который при этом будет готов к риггингу и текстурированию. Кристал обсудит пропорции тела, анатомию, скульптурирование и ретопологию. Затем она покажет рабочий процесс моделирования костюма и его перенос из Marvelous Designer в Maya. Далее она перейдет к созданию UV и тому, как заскульптурировать детальные поры используя хай-рез дисплейсмент текстуры. И в конце концов она приступит к запеканию карт дисплейсмент, созданных в ZBrush и подключить их к финальной презентации в рендерере Arnold.

 

Продающая страница:http://noreferer.ru/?https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/character-modeling-for-production-maximizing-your-workflow-for-deadlines-with-krystal-sae-eua

 

 

 

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 3 [ENG-RUS]

02 апр 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Введение в Zbrush 4R7 с Michael Pavlovich. Часть 3
Gumroad на русском

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов 41 минута

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush 4R7 , [​IMG] KeyShot 5

Данный фундаментальный и всеохватывающий курс по ZBrush 4R7 состоит из 3 частей и позволит вам в полной мере познать все аспекты и возможности этого удивительного и мощного инстумента, который вы можете в дальнейшем использовать для ваших концептов, иллюстраций или производства.

В последней, третьей части нашего курса, длительностью семь с половиной часов, в 67 обучающих видео мы затронем огромный диапазон тем: создание альфа кистей, панели лупов, ZModeler, PolyPainting, материалы, текстуры, освещение, камеры, композитинг, UV-развертки, поверхностные шумы, слои, микро-, нано-, массивы, шерсть и волосы, и многое другое! Также как и в первых двух частях - вы получите бонусное видео (продолжение) по созданию персонажа с обложки курса, используя все, что мы изучили до этого момента.

>

[Digital Tutors] Cloth Workflows in ZBrush [ENG-RUS]

22 дек 2016

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Рабочие процессы при создании тканей в ZBrush
Digital Tutors на русском

 

Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 31 минуту

Язык: Английский

Программно обеспечение: [IMG] ZBrush 4R6+, [IMG] Maya 2014+, [IMG] Photoshop CS5+

В этом курсе мы пройдем путь от простого к сложному в создании одежды с разными видами детализации поверхности.
Мы начнем с грубого скульптинга поверхности, подходящей для ковра или полотенца. Затем затронем тему применения изображений для нанесения их на наши меши одежды. Шум (Noise) сильно нам поможет в вопросе создания соответствующих деталей по всей поверхности.
Далее обсудим важность UV развертки и как мы можем ее применять для создания деталей по образцу. Создадим UV в ZBrush и посморим как они влияют на отображение образцов одежды. Мы также посмотрим на метод перестроения формы одежды с применением кривых NURBS для получения качественной топологии и прямых UV.
Научимся тайлить созданные нами альфы по поверхности и применять альфу в качестве маски для создания рельефных деталей. В завершение воспользуемся инструментом FiberMesh для добавления грубости нашей одежде.
Мы не будем останавливаться на скульптинге складок и морщинок, а сконцентрируемся на добавлении деталей поверхности таких, как шаблоны или текстуры для нанесения последних штрихов, чтобы ваш проект выглядел максимально реалистично.
        • 1. Введение
        • 2. Раскрашивание текстуры одежды при помощи альфы
        • 3. Раскрашивание текстуры одежды при помощи Spotlight
        • 4. Применение Поверхностного Шума (Surface Noise)
        • 5. Преимущества использования UV
        • 6. Перестроение геометрии при помощи прямой UV развертки
        • 7. Завершение UV
        • 8. Проецирование новой одежды
        • 9. Применение NoiseMaker
        • 10. Применение шаблонов на основе маскирования
        • 11. Создание швов
        • 12. Нанесение стежков на геометрию
        • 13. Добавление деталей при помощи Fiber Mesh
  • Создание узора на ткани в ZBrush

Тинькофф

ХОТИТЕ ОФОРМИТЬ КАРТУ ПРЯМО СЕЙ ЧАC ?

КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ

 

Зайдите в отел для зарегистрированных