Суббота 19 октября 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Gnomon Workshop] Introduction to ZBrush 4R8 [ENG-RUS]

29 мая 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в Zbrush 4R8 (обновление 2018)

 

Автор: Madeleine Scott-Spencer

Год: 2017 -2018

Продолжительность: 18 часов 47 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Zbrush[​IMG]4R8+2018, KeyShot

Уже более 10 лет ZBrush продолжает быть стандартным инструментом цифрового скульптинга. Он используется для создания визуальных эффектов для фильмов-блокбастеров, видеоигр, его используют при проектировании игрушек и коллекционных фигурок, при создании художественных изображений и в концепт дизайне.
Подробный и всесторонний курс "Введение в Zbrush 4r8" с Меделейн Скотт-Спенсер познакомит вас со всеми базовыми техниками и более продвинутыми методами скульптинга и детализации. Этот курс включает в себя более 18 часов обучающего видеоматериала.
Автор подробным образом разъясняет практическое назначение каждого инструмента и функции, при этом акцент делается на правильной технике работы с ними. Демонстрируются примеры хода работы при скульптинге, текстурировании и добавлении детализации.
Занятия начинаются с короткого обзора интерфейса для новичков, затем следуют несколько вводных "Quickstart" занятий по скульптингу с использованием нескольких базовых техник.
Далее будут проведены несколько углубленных занятий по рисованию с нуля с помощью полипэинта текстуры кожи и внешних покровов фантастического существа. После чего Меделейн Скотт-Спенсер переходит к разъяснению своих авторских техник и приемов, включая работу со всеми новыми инструментами, функциями и плагинами, которые появились в ZBrush версии 4r8.
Будут в том числе рассмотрены инструменты Booleans, кисти на основе VDM (векторных дисплэйсмент карт), 3D альфы, 3D текст и другие. Вы увидите сколько разных функций и инструментов используется в связке при работе с одним.
На соответствующих занятия вы увидите как ZBrush работает в связке с другими 3D приложениями, в том числе описано взаимодействие с Keyshot. Более подробно ознакомиться со списком описанных тем вы можете в оглавлении этого курса.

Описание нового функционала для Zbrush 2018 разделено на занятия по соответствующим темам: Общие обновления UI, Sculptris Pro, Project Primitive, Snakehook2, SnakeSphere, SnakeCactus и PolyGroupIt.
Автор также описывает работу в обновленном режиме curve brush mode.
Sculptress Pro одно из самых захватывающих дополнений позволяющее проводить беспрецедентный скульптинг в режиме реального времени и при этом уровни сабдивов не влияют на динамизм работы.
Соответствующие занятия посвящены Sculptris Pro и Tessemate, также вам будет продемонстрирован процесс работы с использованием этих новых инструментов.


Содержание курса

00. Обзор.
01. Введение.
02. Быстрый старт - часть 1.
03. Быстрый старт - часть 2.
04. Быстрый старт - часть 3.
05. Основы работы с интерфейсом.
06. Углубленное изучение интерфейса.
07. Трансформация и перемещение с помощью Гизмо.
08. Примитивы и деформеры Гизмо.
09. Функция Dynamesh и "insert mesh" кисти - часть 1.
10. Функция Dynamesh и "insert mesh" кисти - часть 2.
11. Dynamesh и ZRemesh.
12. Импорт мешей и полигрупп.
13. Восстановление утраченной симметрии.
14. Создание пользовательских IMM кистей и кистей использующих контур кривой.
15. 3D Альфы.
16. Векторные кисти.
17. Кисти Topology.
18. Пользовательская настройка интерфейса ZBrush.
19. Функция Nanomesh.
20. Твердотельная поверхность и плоскости - часть 1.
21. Твердотельная поверхность и плоскости - часть 2.
22. Альфы и детализация.
23. Меню "Stroke" - "lazy mouse" и "backtrack".
24. Уровни сабдивов высокого разрешения.
25. Слои для детализации и лицевые формы смешения.
26. Плагин "Noisemaker".
27. Экстракция мешей
28. 3D текст и векторные элементы.
29. Применение "ZSpheres".
30. Применение "ZModeler".
31. Применение "Array mesh".
32. Элементы "Booleans".
33. Применение полипаинтинга.
34. Набор функций "Spotlight".
35. Плагин "ZApplink".
36. Использование фотореференсов в ZBrush.
37. Работа с рендерами, рендер проходы с использованием материалов в Photoshop.
38. Введение в материалы, освещение и рендеринг.
39. Освещение окружения.
40. Взаимодействие с Keyshot.
41. Генерация карт.
42. Плагин "UV Маster".
43. Применение "Fibermesh".
44. Средства анимации для истории "undo".
45. Плагин "Decimation master" и "3D print exporter".
46. Работа с позингом и плагин "Subtool master".
47. Особенности работы при создании изображений для обложек.
48. ZBrush 2018 - Общие обновления UI updates
49. ZBrush 2018 - Введение в Sculptris Pro и Tessimate
50. ZBrush 2018 - Процесс работы Sculptris Pro
51. ZBrush 2018 - Project primitive
52. ZBrush 2018 - Обновления кистей
53. ZBrush 2018 - Введение в Polygroup
54. ZBrush 2018 - Polygroup by Polypaint

[Gumroad] Zbrush for Ideation Unit 01 The Basics [ENG-RUS]

07 мая 2019

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Zbrush для Воображения. Часть 01: Основы

 



Автор: Michael Pavlovich

Год: 2018

Продолжительность: 6 часов 32 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 2018.1


Описание курса:
Михаэль Павлович представляет вашему вниманию первую часть фундаментальной серии видео-курсов "Zbrush для Воображения". Эта часть называется "Основы", в нее входят 55 видео-уроков общей длительностью более 6 часов.
В этой части курса будет представлен материал по файл-менеджменту и навигации, по созданию и управлению геометрией, по органическому и твердотельному скульптингу.
Мы разберемся с режимом Sculptris Pro, с инсталляцией плагинов и кастомизацией интерфейса.
Вы научитесь работать с сабтулами и разными типами файлов.
По окончанию курса вы будете владеть всеми основными методами использования Zbrush и уже сможете создавать любые типы моделей.
Этот курс основа всей остальной серии "Zbrush для воображения"

Содержание курса:
001 ZBrush Lightbox
002 ZBrush Canvas Document
003 ZBrush Menus Palettes and Docking
004 ZBrush Subpalette Popup
005 ZBrush File Handling
006 ZBrush Navigation
007 ZBrush Primitives
008 ZBrush Polymesh3D
009 ZBrush QuickSaves and File Recovery
010 ZBrush Undo
011 ZBrush Brush Basics
012 ZBrush Symmetry
013 ZBrush Move and Snakehook Brush
014 ZBrush Saving Brushes
015 ZBrush 3D Components
016 ZBrush Subdivisions
017 ZBrush Geometry Distribution
018 ZBrush Dynamesh
019 ZBrush Sculptris Pro
020 ZBrush Perspective
021 ZBrush Mirror And Weld
022 ZBrush Smooth Brush Modifiers
023 ZBrush Masking Basics
024 ZBrush Masking Options
025 ZBrush Brush Options
026 ZBrush Hard Surface Basic Brushes
027 ZBrush Visibility Modifier
028 ZBrush Polygroup Basics
029 ZBrush Material Basics
030 ZBrush Hotkeys
031 ZBrush ZModeler Basics
032 ZBrush Dynamic SmoothSubdiv
033 ZBrush Dynamic QGrid
034 ZBrush Installing Plugins
035 ZBrush Subtool Organization
036 Start Group Subtool Organization
037 Importing and Exporting
038 ZBrush Gizmo Base Functionality
039 ZBrush Gizmo Extra Functionality
040 ZBrush Subtool Practice
041 ZBrush Polypaint Basics
042 ZBrush Polypaint Strokes
043 ZBrush Polypaint Options
044 ZBrush Custom Interface and Menus
045 ZBrush File Size Cleanup
046 ZBrush Clip Curve Basics
047 ZBrush Slice and Trim Brush
048 ZBrush BRadius
049 ZBrush Dynamesh Groups
050 ZBrush Dynamesh Freeze Subdivision Level
052 ZBrush Transpose Basics
051 ZBrush Stroke Pause
053 ZBrush NonManifold Geometry
054 ZBrush Draw Size Preferences

[ZbrushGuides] Clothes & Drapery [ENG-RUS]

14 дек 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Одежда и Драпировка в ZBrush 2018.1
"ZbrushGuides" на русском

Автор: Odd Spirits of Z project

Студия: ZbrushGuides

Продолжительность: 3 часа 30 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 2018.1

Описание курса:

Представляем Вам первый курс проекта "Odd Spirits of Z project" (#OSOZ) и она открывает целую серию коротких, специализированных курсов по Zbrush.

Этот курс будет посвящен техникам и методам создания одежды для фэнтезийного персонажа в ZBrush.
На занятиях вы увидите весь рабочий процесс, также будет немного теории, вы познакомитесь с техниками скульптинга и множеством особенностей создания складок и рваного края ткани, разберетесь с общими принципами драпировки, что поможет вам понять как ведет себя тот или иной вид ткани на модели.
Освоив материал этого курса вы сможете уверенно создавать одежду своим персонажам.

Почему стоит выбрать именно этот курс ?
На нем вы получите конкретные специализированные знания по созданию одежды для персонажа с уровня базового меша до конечного результата в виде одежды.
На этом кусе вы узнаете:

- как найти простой подход к пониманию поведения одежды, складок из различных материалов и тканей
- как правильно подобрать расположение складок различных материалов и тканей
- различные методы создания базовых мешей для создания ткани
- различные варианты моделинга, скульптинга фактуры и детализации ткани
- методы создания кастомных кистей специального назначения - для создания определенной фактуры, кистей VDM и Nanomesh (для их создания в составе этого курса есть комплект материалов)
Это ускорит ваш рабочий процесс и позволит максимально эффективно использовать все инструменты ZBrush при создании высокодетализированной одежды и ткани.

 

[Gumroad] ZBrush 2018 What's New [ENG-RUS]

07 дек 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Что нового в Zbrush 2018 с Michael Pavlovich
Gumroad на русском

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2018

Продолжительность: 5 часов 14 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 2018


Содержание:

54 Видео-урока! Более 5 часов занятий раскрывающих все новые фишки в ZBrush 2018. Безграничная свобода динамической тесселяции используя новый Sculptris Pro, расширенный морфинг с использованием деформера Project Primitive, использование ускоренного назначения полигрупп с помощью плагина Polygroup It. И всё остальное!

  1. 06:54 Sculptris Pro -Базовый функционал
  2. 04:03 Sculptris Pro -Разрешение тесселяции
  3. 07:04 Sculptris Pro -Маскирование и полигруппы
  4. 06:31 Сохранение вариантов Smooth Brush
  5. 04:17 Sculptris Pro Глобальный и Локальный варианты
  6. 11:32 Sculptris Pro - настройки
  7. 10:38 Sculptris Pro - использование Polypainting
  8. 04:04 Sculptris Pro Ограничения альфы и обходные пути
  9. 04:18 Sculptris Pro Ограничения маски и обходные пути
  10. 07:13 Sculptris Pro Ограничения UV и обходные пути
  11. 04:25 Sculptris Pro и ZProject
  12. 05:36 Sculptris Pro Boolean и тесселяция элементов из камня
  13. 05:12 Sculptris Pro - функция Mesh Overlap
  14. 01:29 Sculptris Pro - функция Replay Last
  15. 07:17 Оптимизация работы Sculptris Pro
  16. 06:08 Remember Draw и Remember Dynamic
  17. 07:32 Новый функционал Snakehook
  18. 05:08 Применение функции Tessimate к геометрии
  19. 07:03 Базовый функционал Гизмо и Деформеров
  20. 07:10 Project Primitive - базовый функцонал
  21. 08:41 Project Primitive - типы форм 1 и 2
  22. 03:11 Project Primitive - типы форм 3 и 4
  23. 06:02 Project Primitive - добавление и обрезка форм
  24. 04:18 Project Primitive Opacity и Max Displacement
  25. 07:37 Project Primitive - симметрия
  26. 05:55 Project Complex - сложные твердотельные формы
  27. 05:00 Project Primitive - проработка концептов
  28. 03:14 Project Primitive - использование Vector Displacement
  29. 05:26 Project Primitive - твердотельные панели
  30. 10:48 Деформеры Crease и Bevel
  31. 04:07 Деформер Inflate
  32. 05:38 Перестроение полисетки с использованием Dynamesh
  33. 09:17 Перестроение полисетки с использованием Union
  34. 03:27 Live Boolean Master
  35. 03:35 Перестроение полисетки с использованием ZRemesher
  36. 02:21 Перестроение полисетки с использованием Decimation
  37. 06:09 Деформеры Rotate Scale и Offset
  38. 10:16 Деформеры Hard и Soft
  39. 04:12 Деформеры Stretch и Skew
  40. 04:20 Деформер Slice
  41. 02:00 Деформер Smooth
  42. 02:04 Деформер Subdivide
  43. 10:43 Техники создания твердотельных панелей
  44. 04:32 Традиционные техники использования полигрупп
  45. 10:48 PolygroupIt Surface
  46. 04:47 Polypaint Refresher
  47. 09:33 Полипэйнтинг для PolygroupIt
  48. 03:00 PolygroupIt с использованием Polypaint
  49. 03:26 Создание твердотельной геометрии с помощью PolygroupIt
  50. 02:08 Создания копий с помощью Гизмо
  51. 03:59 Новый алгоритм Group By Normals
  52. 04:25 Новый функционал Curve Brush
  53. 01:48 Пресеты для Decimation Master
  54. 02:54 Типы Материалов при старте Zbrush, расположение Quicksave, формат OBJ цвет и маска
  55. 02:37 Unmasked Mesh Center Button


Об Авторе:

Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны. В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации. Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment. Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.

 

Зайдите в отел для зарегистрированных