Пятница 19 июля 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Hossamfx] Math In Houdini FX 2: Physical Parameters [ENG-RUS]

19 мая 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Математика в Houdini 2: Физические Параметры

Автор: Hossam Aldin Alaliwi

Год выпуска: 2016

Сайт: hossamfx.org

Продолжительность: 6 часов 13 минут

Язык: Английский

Во второй части курса мы продолжим рассмотрение большой роли математики при создании визуальных эффектров и контроля над поведением симуляций. На этот раз мы рассмотрим более продвинутые концепции и проекты. Я объясню вам один из важнейших физических параметров - градиент; покажу, как использовать его при риггинге и настройке коллизий, а также применять во многих других задачах в Houdini. Также мы продолжим разбор матриц и изучим техники их применения, а также базовые понятия, необходимые при работе с ними. Мы рассмотрим также кватернионы, и я отвечу на все вопросы, которые у вас могли накопиться по этой теме, не забывая показывать все на конкретных проектах. Мы рассмотрим построение поля кватернионов при создании эффекта частиц; если вы до сих пор не знаете, что такое четырехмерный вектор (vector4), то для вас будет замечательный проект с применением этого вектора внутри wire-солвера. Ну и также я покажу вам, как построить cloth-симуляцию с нуля, это даст вам хорошее понимание о работе динамических солверов и constraint-ов, гравитации и коллизий. Помимо этого, будут затронуты и другие темы.

 

CG-School.org - Houdini VFX Pack (Russian, 2019)

19 мая 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Houdini. VFX Pack

Сборник уроков по созданию визуальных эффектов в Houdini 17

 

 Одна из самых сильных сторон программы Houdini – создание визуальных эффектов. Довольно часто, при создании эффектов для кино, рекламы, разного рода роликов, использовали именно эту программу. Процедурность позволяет эффективно связывать разные элементы и объекты, делая работу со сценой более гибкой.

Разнообразие инструментов и способов по созданию того или иного эффекта позволяет подбирать более удобный и эффективный вариант. В программе имеются все нужные инструменты для создания флюидных симуляций, разрушений и динамики, работы с жидкостями и частицами.

 

Содержание Houdini VFX Pack

Блок 1. Основы работы в программе

В первом разделе Вы научитесь работать в структуре программы. Настройки, структура, инструменты для работы с объектами. Также разберём что такое атрибуты, какие бывают типы данных и способы манипуляции данными.

– базовые настройки программы для обучения

– понятие атрибутов

– использование шума

– копирование объектов при помощи ноды copy

– перенос атрибутов

Блок 2. Создание частиц.

Частицы – важная составляющая часть визуальных эффектов. Они могут выступать как самостоятельными элементами, так и быть источниками для создания симуляций огня, дыма, жидкости. В блоке изучим полностью работу в сети POP, импорт и кеширование информации.

– принцип работы POP системы

– виды источников, использование их атрибутов

– коллизии частичек с объектами, использование групп

– кеширование информации

– визуализация сохраненной симуляции

– использование VEX

– создание портала на основе симуляции частичек

Блок 3. Дым. В этом блоке познакомимся с системой Pyro, которая используется для флюидных симуляций в Houdini на основе полей, размещенных в контейнере. Разберем что такое поля, способы их создания и дальнейшей адвекции.

– настройка источников для генерации полей

– импорт полей в Pyro для дальнейшей симуляции

– кеширование полученного результата

– создание масштабной симуляции дыма

– использование шейдеров для визуализации

Блок 4. Огонь, взрывы. (Типы взрывов, методы создания) Поскольку дыма без огня не бывает, мы не можем пропустить изучение симуляции огня для разных типов симуляции. Данная тема, хоть и относится всё к той же системе Pyro, имеет ряд особенностей, связанных с использованием топлива и процессами горения. Активно используется для создания огня, пламени от двигателей, разного типа взрывов и т.д.

– использование топлива в источнике для создания огня

– создание взрыва

– использование Pump и Expand

– симуляция взрывной волны

– создание массива взрывов при помощи wedge

– работа с кешем для финализации и рендера

Блок 5. Атмосферные эффекты. В отдельный блок стоит отнести атмосферные эффекты. В основном, они создаются при помощи всё той же Pyro, но используются при симуляциях облаков, пыли, вихрей разного рода и т.п. эффектов.

– создание облаков

– симуляция пыли на примере сцены с пылевой бурей

Блок 6. Динамика разрушения. Динамика является одним и важных элементов при создании визуальных эффектов. Всё, начиная с простых взаимодействий объектов при падении, заканчивая сложными разрушениями огромных зданий – это всё задачи по созданию динамики тел. Сам процесс не прост и состоит из большого количества разных этапов. При этом, зачастую работает в связке с Pyro для создания дополнительных эффектов.

– понятие фрагментации, её типы

– создание динамики при падении, активация элементов

– использование связей constraint

– создание кластеров

– динамика взрыва для создания разрушения объекта

– многоуровневое кеширование объектов

– создание дополнительных элементов

Блок 7. Симуляция жидкости. Неотъемлемой частью работы с FX в Houdini является симуляция жидкости. В зависимости от типа жидкости, это может быть и небольшая симуляция для рекламы напитков\десертов, так и массивная симуляция рек\морей\океанов для кино.

– создание FLIP симуляции

– использование объектов для колизий

– работа с жидкостями разной вязкости

Технические данные уроков

    Год создания: 2018-2019
    Автор: Андрей Заморский
    Версии программ, использованных в курсе: Houdini 17, Nuke 10
    Количество уроков: 31 урок
    Общая продолжительность: 24 часа 38 минут
    Технические данные видео уроков: типа файла- .mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 125 кбит / сек, 44 кГц 

[Pluralsight] Houdini: VEX Fundamentals [ENG-RUS]

20 дек 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Houdini 16: Основы VEX

Автор: David Kahl

Год выпуска: 2018

Студия: Pluralsight

Продолжительность: 7 часов 27 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Houdini 16

При входе в мир Houdini вы быстро столкнетесь с VEX как часто используемым инструментом для решения детальных проблем. На первый взгляд VEX может показаться слишком сложным предметом, когда вы только начинаете с ним работать. В этом курсе, посвященном основам VEX, вы узнаете, как подойти к нему, как к любому другому языку программирования. Во-первых, вы изучите синтаксис и среду программирования. Затем вы поближе познакомитесь со словарем этого языка и его назначением, что для VEX означает использование доступных функций для чтения и обработки данных. Позже вы изучите, как применять эти функции в проекте на основе VEX. Наконец, вы погрузитесь в создание процедурного генератора sci-fi коридора, который опирается на запрограммированное принятие решений, чтобы строиться с помощью нового набора инструментов. По завершении этого курса у вас будут фундаментальные знания, позволяющие использовать VEX как дополнительный инструмент в рабочих процессах.

Rohan Dalvi - User Interfaces and Motion Graphics_1-3

30 окт 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Пользовательские интерфейсы и динамическая графика в Houdini. Часть 1-3

Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 32 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Houdini 14

Цель данного урока - провести вас через процесс создания анимации motion-графики, показанной в промо-ролике.
Идея курса состоит в том, чтобы создать множество элементов пользовательского интерфейса и графических элементов, используя SOP-ы (surface-операторы), частицы и CHOP-ы (channel-операторы). Также будут рассмотрены настройки материалов, рендеринг и финальный композитинг в After Effects.
Курс разбит на три части. Каждая часть рассматривает создание отдельного элемента, необходимого для финальной анимации.

Содержание:
1. Создание и анимация базовой сетки, на которой будет построен интерфейс.
2. Настройка внешнего кольца.
3.Создание внутренней структуры внешнего кольца.
4. Генерация системы частиц, которая создаст соединительные кривые между двумя кольцами.
5. Окончание работы с внешним кольцом - использование системы частиц для создания геометрии и ее анимации.
6. Центральные частицы - использование "целей" и частиц для формирования центральных колец.
7. Создание анимации внутреннего кольца с использованием синусоидальной функции.
8. Создание анимации промежуточного кольца и использование инструмента carve.
9. Создание анимации внешнего кольца с использованием нормалей и вращения, а также добавление анимации текста для создания таймера.

 

Зайдите в отел для зарегистрированных