Пятница 19 июля 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Gnomon Workshop] Multi Pass Rendering and Compositing [ENG-RUS]

06 июнь 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Мульти-пасс рендеринг и композитинг
The Gnomon Workshop на русском

 

Автор: Robby Branham

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2017

Продолжительность: 04 часа 02 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya, V-ray, Nuke

Описание:
В этом видеокурсе 3D художник Робби Брэнхам расскажет про фундаментальные и продвинутые техники мульти-пасс рендеринга и композитинга с помощью Maya, VRay и Nuke. Вы узнаете как получить больше контроля над процессом рендеринга и композитинга, что поможет ускорить ваш воркфлоу. Техники продакшена включают в себя упрощение сетапов рендер-слоев, рендер пассов и дерева нодов. Продемонстрированные рендер пассы включают в себя point position, uv, normal, facing ratio, ambient occlusion и многие другие. Мы подробно остановимся на освещении VRay и 2.5D релайтинге, для того чтобы сделать 3D освещение в 2D окружении еще лучше. Воркфлоу глубокого рендеринга и композитинга будет показан со стороны организации комплексных данных и улучшения стабильности в пайплайне 3D рендеринга. Также мы посмотрим как создать изображение, которые вы видите на обложке к курсу и как можно применить все изученные техники в высококачественном продакшене окружения.

 

[CGsociety и CGMA] Hair Creation for Games [ENG-RUS]

01 июнь 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание волос для игр

Автор: Johan Lithvall

Студия: CGsociety

Год: 2018

Продолжительность: 7 часов 50 минут
Язык: Английский

Программное обеспечение: Photoshop, Maya, Xgen, Unreal engine

На этом курсе вы узнаете как создавать волосы для игр ААА класса. Мы будем использовать технологии разработанные для игры Horizon Zero Dawn. Вы увидите весь процесс начиная с планирования работы, создания волос в Хgen, запекание текстуры волос, создание ассета волос и его загрузка в Unreal Engine. Этот курс включает в себя как практическую работу так и теоретическую подготовку направленную на совершенствование ваших навыков создания волос для игр.

Содержание курса :

Неделя 1 - ВВЕДЕНИЕ
- Сбор референсов
- Теория волос
- Xgen
- Xpressions

Недея 2 - ТЕОРИЯ КАРТ/ СОЗДАНИЕ КАРТ
- Создание сплайнов для карт
- Запекание карт необходимых для Unreal Engine
- Создание элементов для различных целей \ слоев

Неделя 3 - СОЗДАНИЕ АССЕТОВ ЧАСТЬ 1
- Обзор разных уровней волос
- Размещение элементов волос
- Старт и финиш с базовым слоем волос

Неделя 4 - СОЗДАНИЕ АССЕТОВ, Часть 2
- Положения и углы корней, отрицательное положение сбор в пучок
- Дополнения и разделение хода волос
- Создание объема
- Старт и окончание второго уровня волос

Неделя 5 - СОЗДАНИЕ АССЕТОВ, Часть 3
- Развивающиеся волосы
- Где и почему должны быть видны развивающиеся волосы
- Углы обзора
- Старт и окончание развивающихся волос

Неделя 6 - ФИНАЛИЗАЦИЯ АССЕТА И ЗАГРУЗКА В UNREAL
- Объединение модели для организации ID вершин
- Запекание АО для вершин
- Импорт ассета в Unreal и настройка шейдера волос
- Презентация и заключительные слова

 

 

[Pluralsight] Game Character Rigging Fundamentals [ENG-RUS]

20 мая 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Основы риггинга персонажей для игр
Pluralsight на русском

Автор: Winston Powell

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 5 часа 38 мин.

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya 2017

В этом курсе вы начнете с основ создания джойнтов и построения скелета. После того, как скелет будет готов, вы перейдете к созданию контроллеров и настройке ограничителей, чтобы можно было управлять движением джойнтов. Когда управляющие элементы готовы, можно связать персонаж с ригом и начать распределять весовые коэффициенты. И наконец, чтобы проработать более сложные движения, вы установите управляемые ключи (set driven keys) для таких элементов, как захват пальцами и вращение стопы. По окончании курса у вас будут все необходимые знания и навыки для риггинга ваших персонажей, а также отличная основа для более продвинутого уровня.

 

[Hollywood Camera Works] Hollywood Camera Work The Master Course Volume 1-6 [ENG-RUS]

19 мая 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Мастер-курс по съемке и созданию мизансцены. Части 1-6

Студия: Hollywood camera work

Год издания: 2004

Продолжительность: ~ 9 часов

Язык: Английский

В этом курсе представлено все, что нужно знать режиссеру об операторской работе. По сути, этот материал - полноценная киношкола".

Сэм Саймон (Sam Simon), американский продюссер и сценарист. Работал над The Simpsons, Cheers, Taxi, Friends, 9-кратный лауреат телевизионной премии Эмми.



Перед вами - инновационный обучающий курс, который изучают и новички, и лауреаты Амерканской киноакадемии. Материал состоит из 6 занятий с использованием 3D-анимации и рассказывает о принципах и технках профессиональной видеосъемки.

Режиссер занимается не только наставлением актеров, но и построением мизансцены. Это крайне важная составляющая его работы, однако в большинство книг, видеокурсов и киношкол этот аспект объясняется едва-едва.

"Этот диск - демонстрация в 3Д моделях возможных сочетаний движения камеры, заднего плана и актеров или объектов в кадре. Для "кина" иметь некоторое представление обо всем этом желательно... но сам по себе материал больше пригодится создателям 3Д-демонстрашек и 3Д-анимашек (ну и многомиллионных блокбастеров).
Наглядно, хорошо. В отличие от мастер-курса, где воспроизведение во многих местах не повредит замедлить, здесь напротив основательно пережевано..."

"Я сам оператор,работаю в новостях.Учусь во ВГИКе,конечно на операторском))
Таких пособий в институте нет и не будет я думаю.Дают массу теории,а практики- 0!Спасибо ещё раз вам огромное!!!"

"Суперполезный курс для всех, кто профессионально занимается видео (не только художественным кино). Любителям тоже будет полезно"





"Серьезно, ребята, лучше материала просто быть не может. Этот мастер-курс по профессиональной видеосъемке и созданию мизансцены - просто эталонное обучающее пособие"

Издание Animation World




"Голливудский мастер-класс - это ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ учебник по созданию мизацсцены, cъемке и сценической постановке. Это, безусловно, один из лучших и всеобъемлющих учебных материалов для кинорежиссеров, операторов и постановщиков любого уровня. Чудесный курс, который позволит многократно усилить выразительность и значимость ваших сцен.

Брэд Блэкбраун (Brad Blackbourn), студия DreamWorks Animation, руководил отделом превизуализации при создании анимационного фильма "Кунг-Фу Панда "(2008), работал главным оператором при создании мультфильма "Смывайся" (2006).

Данный курс переводили давно уже и он лежит на торрентах, но там был неполный перевод: у первой части не было перевода последних 10 минут, не была переведена шестая часть, неточности в переводе и терминов. В данном случае курс переведут заново и полностью и корректно

 

Зайдите в отел для зарегистрированных