Понедельник 18 ноября 2019

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Gumroad] Human Face Topology For Production [ENG-RUS]

18 дек 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Топология лица для производства
Gumroad на русском

Производитель: Gumroad

Автор: Chung Kan

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа

Язык: Английский

Программное обеспечение: [IMG] Maya 2015

В этом уроке вы научитесь создавать правильную топологию сетки лица, используя данные 3Д сканирования, которая подходит для использования в риггинге и анимации и получена с использованием методик моделирования, использующихся в профессиональной рабочей среде.

Навыки работы с Maya приветствуются, но эти принципы и техники также могут быть применены в любом другом пакете 3Д моделирования.

 

[Lynda] Maya: Advanced Modeling [ENG-RUS]

01 дек 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Maya: продвинутое моделирование
Lynda на русском

Студия: Lynda

Автор: Andy Beane

Год: 2017

Продолжительность: ~5 часов.

Программное обеспечение: [IMG] Maya 2017

Повысьте свой уровень мастерства в Maya, изучив продвинутые методы и инструменты, которые помогут вам с уверенностью подходить к моделированию почти любой формы. В этом курсе инструктор Andy Beane глубоко погружается в моделирование в Maya. Он начинает с обзора основ моделирования, прежде чем переходить к созданию нескольких конкретных моделей - кожаного кресла, столика и нескольких других небольших предметов в комнате, таких, как стены, полы, книги, книжные полки и рамы для картин. Наконец, он объединяет всю комнату, завершая и импортируя отдельные файлы в один файл и добавляя финальный рендер.
Темы включают:
– Рабочие процессы моделирования
– Преобразования геометрии
– Деформеры
– Работа с объектами в маленьких комнатах
– Моделирование столешницы, опоры и основания стола
– Блокинг формы кресла в Maya
– Ретопология в Mudbox для Maya
– Оптимизация файлов моделей
– Управление файлами и импортом

 

[Digital Tutors] Professional Tips for Modeling Complex Shapes Part 3 [ENG-RUS]

10 фев 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Профессиональные хитрости моделинга сложных форм в Maya. Том 3

 

Автор: Paul Conner

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов 12 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya 2016 (любое приложение 3d моделирования)

Описание на русском:

В этом курсе, изучим ключевые, фундаментальные концепции полигонального моделирования.
Рассмотрим следующие темы - исправление ошибок в моделях, разбиение фигур на базовые формы и моделирование комплексных объектов при помощи примитивов. А также обсудим как правильно располагать ребра, какая должна быть топологическая плотность на обычных поверхностях и изгибах, будут приведены красивые, изящные техники и приемы.
После должного прохождения курса, вы получите хорошее представление о том, как создавать корректные модели и исправлять/проверять наличие, различного рода недостатков.
Курс демонстрируется в Майа, но все техники и приемы, в силу их идеологической (а не софтварно-инструментальной) направленности, будут, конечно, работать и в любых других приложениях 3d моделирования.

1. Введение и обзор курса
2. Оптимизация интерфейса Майа
3. Настройка кастомных пресетов и инструментов
4. Назначение своих опций в инструменте bevel
5. Обсуждение топологической плотности и опций моделирования
6. Продолжение обсуждения топологической плотности и опций моделирования
7. Пример 1 (начальная часть) – получение базовых форм
8. Пример 1 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
9. Пример 2 (начальная часть) - получение базовых форм
10. Пример 2 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
11. Пример 2 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
12. Пример 3 (начальная часть) – получение базовых форм
13. Пример 3 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
14. Пример 3 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
15. Пример 4 (начальная часть) – получение базовых форм
16. Пример 4 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
17. Оптимизация/корректировка/чистка после булевой операции
18. Пример 4 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
19. Пример 5 (начальная часть) – получение базовых форм
20. Пример 5 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
21. Пример 5 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
22. Пример 6 (начальная часть) – получение базовых форм
23. Пример 6 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
24. Пример 7 (начальная часть) – получение базовых форм
25. Пример 7 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
26. Оптимизация/корректировка/чистка после булевой операции
27. Добавление геометрии
28. Пример 7 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
29. Пример 8 (начальная часть) – получение базовых форм
30. Пример 8 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
31. Оптимизация/корректировка/чистка после булевой операции
32. Пример 8 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
33. Пример 9 (начальная часть) – получение базовых форм
34. Пример 9 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
35. Оптимизация/корректировка/чистка после булевой операции
36. Добавление геометрии
37. Создание скосов/плавных изгибов на гранях
38. Завершение Примера 9 и этой части курса

 

[Digital Tutors] Professional Tips for Modeling Complex Shapes Part 4 [ENG-RUS]

22 дек 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Профессиональные хитрости моделинга сложных форм в Maya. Том 4
Digital Tutors
на русском

Автор: Paul Conner

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 5 часов 11 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya 2016 (любое приложение 3d моделирования)

Описание на русском:

В этом курсе, изучим ключевые, фундаментальные концепции полигонального моделирования.
Рассмотрим следующие темы - исправление ошибок в моделях, разбиение фигур на базовые формы и моделирование комплексных объектов при помощи примитивов. А также обсудим как правильно располагать ребра, какая должна быть топологическая плотность на обычных поверхностях и изгибах, будут приведены красивые, изящные техники и приемы.
После должного прохождения курса, вы получите хорошее представление о том, как создавать корректные модели и исправлять/проверять наличие, различного рода недостатков.
Курс демонстрируется в Майа, но все техники и приемы, в силу их идеологической (а не софтварно-инструментальной) направленности, будут, конечно, работать и в любых других приложениях 3d моделирования.


1. Введение и обзор курса
2. Оптимизация интерфейса Майа
3. Пример 01 – Убеждаемся, что у нас корректное “количество геометрии”
4. Пример 01 – Объединяем/сливаем воедино две формы/фигуры из первой итерации
5. Пример 01 – Объединяем/сливаем воедино две формы/фигуры из второй итерации
6. Пример 01 – Сравниваем две итерации
7. Пример 02 – Обозначаем основные формы
8. Пример 02 – Заканчиваем первую итерацию
9. Пример 02 – Заканчиваем вторую итерацию
10. Пример 02 – Изучаем настройки для скругления изгибов (bevel) и их плотности
11. Пример 03 – Обозначаем основные формы
12. Пример 03 – Объединяем/сливаем воедино две формы/фигуры
13. Пример 04 – Анализируем фигуру, создаем укрупненные формы
14. Пример 04 – Подчищаем геометрию после булевой операции
15. Пример 04 – Подгоняем фигуру, чтобы соответствовала булевой операции
16. Пример 04 – Вплавляем в основную поверхность участки с плотными перегибами
17. Пример 05 – Разбираем базовые формы
18. Пример 05 – Создаем толщину для верхнего прямоугольника и сливаем воедино с основой
19. Пример 05 – Изучаем различные способы слияния двух объектов
20. Пример 05 – Изучаем различные способы слияния двух объектов (продолжение)
21. Пример 05 – Объединяем две стороны и достигаем плотности на перегибах
22. Пример 06 – Обозначаем основные формы
23. Пример 06 – Обозначаем основные формы (продолжение)
24. Пример 06 – Добиваемся плотности на перегибах, с целью топологической поддержки формы
25. Пример 07 – Обозначаем основные формы
26. Пример 07 – Смешиваем основные формы
27. Пример 07 – Создаем горизонтальный переходник, соединяющий две части
28. Пример 07 – Подчищаем геометрию и уплотняем перегибы
29. Пример 08 – Имеющиеся опции при создании объекта не привязанного (не прилегающего) к грид-сетке
30. Пример 08 – Создаем круговой элемент в центре панели
31. Пример 08 – Подчищаем геометрию и создаем центральную часть
32. Пример 08 – Продолжаем выстраивать первую панель и центральную часть
33. Пример 08 – Заканчиваем с передней частью центрального элемента
34. Пример 08 – Заканчиваем придавать объем верхнему кольцу
35. Пример 08 – Подгоняем панели, чтобы они лучше подходили
36. Пример 08 – Обзор работы и завершение

 

Зайдите в отел для зарегистрированных