Суббота 19 октября 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Gumroad] Finalizing Base Mesh Topology For Production [ENG-RUS]

12 апр 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Завершение топологии базовой сетки для производства
Gumroad на русском

Год: 2015

Автор: Chung Kan

Производитель: Gumroad

Продолжительность: 2 часа 34 мин

Язык
:Английский

Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush [​IMG] 3ds Max [​IMG] Maya
​В этом уроке мы научимся как закончить и подготовить наш базовый каркас к риггингу и анимации, с помощью правильной топологии и техник моделирования, которые используются в профессиональной среде. Вы узнаете, как создавать ретопологию как в Maya, так и в 3ds Max.
Практическое знание Zbrush, 3ds max и\или Maya будут очень полезными, хотя принципы и техники можно применять и в других средствах трехмерного моделирования.

Мы рассмотрим:
- Окончательную настройку базовой сетки для риггинга и анимации
- Инструменты Maya Quad Draw для ретопологии
- Инструменты 3dsMax Graphite Tools для ретопологии
- Децимацию в Zbrush

[Digital tutors] Topology Tools in TopoGun 2.0 [ENG-RUS]

25 март 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Инструменты топологии в Topogun 2.0

Производитель: Digital-tutors

Автор: Justin Marshall

Продолжительность: 54 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [IMG] TopoGun 2

В этой серии уроков мы погорим о некоторых инструментах топологии доступных в Topogun 2.0. Вначале рассмотрим несколько различных путей быстрого создания новой топологии для длинных цилиндрических элементов, таких как руки или другие конечности. Мы рассмотрим изменённый инструмент Draw(Рисовать), а так же новый инструмент Tubes(Трубы). Мы также изучим инструмент Extrude(Выдавливание, экструдирование), и как его можно использовать, чтобы быстро расширить существующую топологию вдоль поверхности наших референсных мешей. Инструмент Brush(Кисть) является отличным инструментом для перемещения новой топологию по референсной поверхности или для перераспределения точек, чтобы создать идеальную, чистую топологию. Мы также поговорим и о других способах использования инструмента Brush. Рассмотрим новые возможности симметрии, и каким образом они применимы к нашим инструментам, как мы можем настроить плоскости симметрии для слегка асимметричных форм. Изучим Morpher(Морфер) для изменения существующей топологии, для соответствия с изменениям в референсных мешах. В итоге вы будете иметь лучшее представление о возможностях, доступных в Topogun 2.0, и как эти функции могут помочь вам, в ретопологии своих собственных моделей. Topogun 2.0 пока в бета версии так что все еще могут быть некоторые проблемы. но это лишь на некоторое время, а повышение эффективности некоторых инструментов делает его всё таки отличным выбором.

Содержание:

    1. Введение и обзор проекта
    2. Создание цилиндрической топологии с помощью инструмента Draw (Рисовать)
    3. Использование инструмента Tubes (Трубы)
    4. Экструдирование геометрии инструментом Extrude (Экструд)
    5. Изменение топологии с помощью инструмента Brush (Ксить)
    6. Симметричная работа
    7. Использование Symmetry Warps (Симметричная деформация)
    8. Использование Morpher (Морфер)

 

Зайдите в отел для зарегистрированных