Понедельник 19 августа 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Digital Tutors] Texturing Sci-Fi Game Assets in Substance Designer [ENG-RUS]

15 авг 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

Текстурирование Sci-Fi Game Assets в Substance Designer
Digital Tutors
на русском

Автор: Victor Kam

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 49 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Designer 5.1.1, Inkscape 0.42

Описание на русском:

В данном уроке по Substance Designer вы научитесь, как текстурировать игровые объекты, используя космический корабль в качестве примера. По пути мы будем создавать собственные ноды, чтобы ускорить процесс работы, которые могут быть использованы для будущих проектов, мы также выведем полезные параметры, так что другие художники смогут легко менять их значения. К концу этого курса по Substance Designer вы научитесь текстурировать игровые объекты, используя главную сеть нодов, которая позволит вам подключать другие модели, чтобы получить быстрые, простые и единообразные текстуры.

 

1000 Осталось символов


Зайдите в отел для зарегистрированных