Понедельник 19 августа 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Gnomon Workshop] Substance Designer Texture Creation [ENG-RUS]

15 авг 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна
 

Создание Текстур в Substance Designer
The Gnomon Workshop на русском

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 05 часов 30 минут

Язык: Английский

Используемые программы: [​IMG] Substance Designer 5

В этой серии Рохелио Олгуин покажет основы создания текстур в Substance Designer.
Рохелио начнет с показа шагов по созданию высот, основы создания текстур.
Дизайн текстуры булыжника будет показан от начала до конца. В ходе процесса Рохелио покажет рабочий процесс создания простых инструментов, которые будут скомбинированы в итоговую текстуру, обладающую неограниченными возможностями процедурной обработки.
Вы познакомитесь с философией текстурирования Рохелио применительно к визуальному интересу текстур. Конечная цель курса - познакомить вас с возможностями техник Substance, с помощью которых можно создать почти любую текстуру.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс Substance Designer; Рабочий процесс; Создание игровых тайлящихся текстур; Полный процедурный рабочий подход
Содержание:

  1. Введение
  2. Основы Substance Designer
  3. Создание булыжника
  4. Грязь на булыжнике
  5. Мелкие камни и ветки
  6. Нанесение цвета на булыжник Часть 1
  7. Нанесение цвета на булыжник Часть 2
  8. Шероховатость булыжника

О авторе: Рохелио Олгуин
Сейчас текстурщик в Naughty Dog
Обладает 14 летним опытом в области компьютерной графики и работе в индустрии видео игр. В настоящее время трудится в студии Naughty Dog текстурщиком.
Последние работы Рохелио - "The Last of US" в Naughty dog, в качестве текстурщика и "Tomb Raider" в Crystal Dynamics, в качестве старшего художника по окружению.
Рохелио любит отдыхать, создавая скульптуры из глины и рисуя.
Нектрые его проекты: The Last of US; Tomb Raider; Alli Skate (Не была выпущена); DefJam Rapstar; Unreal Tournament 2004; Tacops Assult on Terror

 

1000 Осталось символов


Зайдите в отел для зарегистрированных