Суббота 19 октября 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

08 апр 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

Введение в Substance Painter с Кристофом Дессе
The Gnomon Workshop на русском

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор:
Christophe Desse

Год: 2015

Продолжительность: 4 час 21 минут

Язык: Английский
Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.3.2, [​IMG] Maya 2015, [​IMG] Redshift

В этом курсе Кристоф Дессе представит вам мир Substance Painter. Начав с подробного описания инструментов и нововведений, автор далее покажет рабочий процесс Substance Painter более подробно, а именно процесс текстурирования на двух различных примерах. Он начнет с детализированной модели автомобиля хот-рода, показывая различные техники, которые можно применять для текстурирования разных компонентов. При этом он обсуждает, как работать с разнообразными настройками материалов и карт. После этого он переходит к водителю, показывая свой подход к тестурированию персонажей. Демонстрируется большое количество текстурируемых материалов. Просмотрев данный курс вы получите четкое представление о методологии работы Кристофа. В завершение, он покажет процесс настройки шейдеров, света и камеры для рендерера Redshift в Maya, который обеспечивает мощный GPU рендеринг.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс и возможности Substance Painter; Рабочий процесс; Текстурирование в реальном времени; Настройка шейдеров; Свет; Redshift рендер
Содержание:

  1. Введение
  2. Введение в Substance Painter (Часть 1)
  3. Введение в Substance Painter (Часть 2)
  4. Текстурирование автомобиля (Часть 1)
  5. Текстурирование автомобиля (Часть 2)
  6. Текстурирование автомобиля (Часть 3)
  7. Текстурирование автомобиля(Часть 4)
  8. Текстурирование водителя (Часть 1)
  9. Текстурирование водителя (Часть 2)
  10. Рендеринг в Redshift

О авторе: Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.

 

1000 Осталось символов


Зайдите в отел для зарегистрированных