Суббота 18 января 2020

search
Войти Регистрация

Войти

 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Gnomon Workshop] Creating a Female Hairstyle for Production with Maya XGen [ENG-RUS]

07 янв 2020
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание женских причесок для коммерческих разработок в Maya XGen

 

Автор: Bruno Tornisielo

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2018

Продолжительность: 2 часа 25 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya XGen, Arnold, Photoshop


Описание:
На этом семинаре Bruno Tornisielo покажет свой подход полной (с чистого листа) разработки женских причесок при помощи модулей XGen и Arnold из пакета Maya.
Преподаватель начнет с создания простых волос на сфере, чтобы продемонстрировать фундаментальные принципы и инструментарий XGen. Затем, Bruno рассмотрит все, что касается кривых и модификаторов, расскажет, как делать завитки, подрезы, случайные вариации и пучки. Далее, он объяснит нюансы своего подхода при создании причесок с “конским хвостом”, чем, в частности, проиллюстрирует почему лучше работать со слоями на протяжении всего процесса создания укладки волос.
В завершении, Bruno продемонстрирует работу модификаторов на примере каждого слоя, также покажет постановку света/освещения, нюансы шейдеров и, наконец, расскажет, как добиться хорошего финального рендера в Arnold.

Данный курс предоставляет обстоятельный/глубокий экскурс в профессиональные техники и рабочий процесс тем, кто ищет возможности создавать реалистичные волосы для компьютерных персонажей в Maya.

 

 

[CG Master Academy] Weapons and Props for Games [ENG-RUS]

27 дек 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Оружие и объекты для игр


"CG Master Academy" на русском

 

Автор: Dylan Mellott

Язык: Английский

Продолжительность: 10 часов 37 минут

Программное обеспечение: Autodesk Maya, Zbrush 4R7 or later, Substance Painter 2017, Marmoset Toolbag 3, PureRef


В данном курсе рассматриваются основы создания оружия и объектов для игр. В этом курсе вы пройдетесь по всему процессу создания - от справочных изображений и первоначальных концептов до финальных моделей. Вы узнаете, как создавать привлекательные модели, которые оптимизированы для работы в игровых движках. В курсе рассматривается геометрия, дизайн, текстурирование и рендеринг - все, чтобы создать полностью готовое оружие и предметы для вашего портфолио. (Лекции от Итана Хайли)

Требования: Базовые знания Maya, ZBrush, Substance. Прохождение вводного курса по моделированию.

 

[Uartsy] Military Mech Design [ENG-RUS]

21 нояб 2019

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Милитари-дизайн меха
Uartsy
на русском
[Эксклюзив]

Автор: Ioannis Karathomas

Студия: Uartsy

Продолжительность: 8 часов 30 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya, Photoshop, ZBrush

Разрешение видео 360p .Звук чистый(перевод)

Описание:

Иоаннис Каратомас
Иоаннис в данный момент работает в Zenimax Online Studios в качестве художника по окружению и персонажам, и участвует в разрабатке новой некст-ген ММО The Elder Scrolls Online. Также он работал в Blizzard Entertainment над разработкой Diablo 3, Starcraft 2 иWorld of Warcraft. Работая над этими играми он получил огромный опыт как в игровом моделировании так и хай-рез синематиках.

5 самых важных уроков:

  • Узнайте как делать блокаут Hard Surface элементов в Maya
  • Добавление реалистичных деталей
  • Понимание важности процесса создания реалистичных ассетов
  • Узнайте как добавить повреждений к вашим деталям
  • Использование Photoshop в дальнейшей детализации и презентации вашего проекта

Содержание курса:
Лекция 1 Начало процесса блокаута в Maya
Лекция 2 Создание эстетических элементов
Лекция 3 Добавление реалистичных приспособлений
Лекция 4 Конструирование выделяющегося силуэта
Лекция 5 Корректировка размера и объема
Лекция 6 Добавление деталей на боковые панели
Лекция 7 Возвращаемся назад и добавляем больше деталей
Лекция 8 Ретушь большой геометрии
Лекция 9 Финализация шин
Лекция 10 Создание деталей обода
Лекция 11 Добавление интересного дизайна
Лекция 12 Полировка деталей
Лекция 13 Блокаут последних элементов дизайна
Лекция 14 Введение в ZBrush
Лекция 15 Использование Panel Loops в детализации
Лекция 16 Добавление деталей с помощью деформации
Лекция 17 Добавление эффекта старения
Лекция 18 Детализирование пушки
Лекция 19 Создание различных деталей
Лекция 20 Работа с геометрией
Лекция 21 Добавление деталей поверх концепта
Лекция 22 Создание интересных разрезов в деталях
Лекция 23 Детализация тормозов
Лекция 24 Поддержка равномерности повреждений
Лекция 25 Наброска новых деталей
Лекция 26 Финализация больших деталей
Лекция 27 Детализирование последних элементов
Лекция 28 Создание последнего ассета
Лекция 29 Детализирование в Photoshop
Лекция 30 Добавление бликов и цвета
Лекция 31 Рисование мелких деталей
Лекция 32 Добавление декалей и финальные штрихи

 

 

 

[Gumroad] Look Dev Realistic Skin for Characters [ENG-RUS]

14 нояб 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Разработка дизайна и общего вида реалистичной кожи персонажа
Gumroad на русском

 

Автор: Tom Newbury

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 3 часа 2 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya, Arnold

Описание на русском:
Это вторая часть урока по созданию текстуры реалистичной кожи персонажа. Я покажу вам процесс освещения бюста персонажа и затем расскажу, как правильно использовать разные карты для создания реалистичной кожи. Начнем с создания карты displacement с разными слоями деталей, настроим отражения и блики и в конце вдохнем в персонажа жизнь, правильно настроив SSS (подповерхностное рассеивание). Также я дам вам свои карты, но в низком разрешении, чтобы вы могли, опираясь на них, создать своего персонажа. Используемое ПО: Maya 2017, Arnold. Хотя я использую 3D Studio для освещения и рендера, метод, который я показываю, можно применять и в других 3D пакетах, главное, чтобы они поддерживали работу с Arnold.

 

Зайдите в отел для зарегистрированных