Воскресенье 31 мая 2020

search
Войти Регистрация

Войти

 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Gnomon Workshop] Environment Creation for Film and Cinematics [ENG-RUS]

21 фев 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание окружения для фильмов и синематики
The Gnomon Workshop на русском

Автор: Olivier Dubard

Производитель: The Gnomon Workshop

Год выпуска: 2017

Продолжительность: 1 час 51 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: SketchBook Pro, Maya, Photoshop, ZBrush, Mari, V-Ray, Nuke

Описание:


В этом воркшопе, художник окружения Оливьер Дубард разберет процесс создания окружения от концепта до финальной стадии, используя широкий спектр программ, включая: SketchBookPro, Maya, Photoshop, ZBrush, Mari, V-Rayи Nuke. Каждая глава данного курса расскажет вам о том, что необходимо каждому художнику окружения фильмов, пройдя шаг за шагом путь от 2D скетча до финального кадра. Оливьер объяснит как работает над концептами, моделированием, текстурирование, lookDev, освещением, пре-композитингом, технику Пайнтовер и простой Мат-пайнтинг.

Для тех кто ищет профессиональный пайплайн для быстрого и эффективного построения окружения, эти уроки смогут открыть вам доступ ко множеству

[3DMotive] Intro to normal maps [ENG-RUS]

21 фев 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в карты нормалей
"3D Motive" на русском

Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2017

Продолжительность: 56 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3ds Max, Maya, Modo

Во Введении в карты нормалей Уоррен Маршалл даст вам вводный курс по картам нормалей и пройдется по техническим способам устранения распространенных ошибок, которые могут встречаться в ваших картах нормалей. Зная что происходит под капотом, вы сможете стать лучшим специалистом, так как вы не только сможете устранять ошибки, но и будете знать, почему они случаются, так что вы будете в намного более выигрышном положении. На протяжении курса он начнет с основ и пойдет по нарастающей к продвинутым методикам решения проблем. Это будет включать такие темы как: Что такое нормаль, Что такое карта нормалей, Что могут карты нормалей, а что нет, Что вызывает швы, а также многие другие темы про запекание карт. Мы не будем привязываться к работе в конкретных программах, потому что задача дать вам основополагающие знания о картах нормалей - что она сделает для вас, а что нет. Ближе к концу он поговорит о том как избежать ошибок проецирования, когда запекаете карты нормалей и покажет вам простой способ добавить деталей на хайполи модель в виде плавающей геометрии. Тут куча отличного вводного материала, так что не пропустите!

Autodesk Maya 2017 и After Effects,: Курс анимационного дизайна

24 июнь 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Autodesk Maya 2017 и After Effects,: Курс анимационного дизайна

Моушн-графика в её качественном исполнении, самая эффектная область дизайна, так как дает безграничный спектр возможностей для творчества и быстрой передачи информации зрителю. Чтобы понять данное направление, представьте себе, как созданная вами инфографика, шрифтовая композиция или персонаж приходят в движение, приковывая к себе внимание и легко раскрывая основную идею наблюдателю.

Рекламные ролики, заставки в кино, оформление телевизионного эфира, видеоклипов - в большой степени строятся на компьютерной графике, приведенной моушн-дизайнером в движение. Освоив основные инструменты motion design в Autodesk Maya 2017 и After Effects, вы легко примените свои навыки в любом направлении работы с визуальным контентом: будь то графический, видео, гейм, 3D или 2D дизайн.

 

 

[Cubebrush] 3D Hand-painted Character For Games [ENG-RUS]

09 апр 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

3D персонаж для игр с вручную нарисованными текстурами
Cubebrush на русском

Студия: Cubebrush

Год: 2015

Автор: Marc Brunet

Продолжительность: 09 часов 30 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya, [​IMG] 3D-Coat, [​IMG] ZBrush, [​IMG] Photoshop

Описание:

Этот обучающий видеокурс Марка Брюнета (Marc Brunet) практически полностью охватывает создание игрового персонажа

Этот курс длится чуть больше девяти с половиной часов, и ускорен в 2 раза от нормальной скорости.

Глава 1 – Нарисованный вручную 3D персонаж для игры
Глава 2 – Блокаут персонажа в Maya
Глава 3 – Скульптурирование в ZBrush
Глава 4 – Топология в Topogun
Глава 5 – UV развертка в Maya
Глава 6 – Запекание карт в XNormal
Глава 7 – Нарисованные вручную текстуры в 3D Coat

Зайдите в отел для зарегистрированных