Суббота 19 октября 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Udemy] Fast animation and rigging techniques using Maya 2017 [ENG-RUS]

06 июнь 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Техники быстрой анимации и риггинга в Maya
[Эксклюзив]
Udemy
на русском

Автор: Bhaumik Patel

Студия: Udemy

Год: 2018

Продолжительность: 4 часов 48 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Autodesk Maya 2017

Описание:

Вы когда-нибудь хотели попробовать свои силы в анимации?

Смоделировали множество персонажей, но слишком боитесь процесса риггинга?

Вы хотите привнести жизнь своим персонажам в игровые движки, такие как Unity и Unreal?

Autodesk Maya является ключевым инструментом анимационных компаний по всему миру благодаря мощному и гибкому набору инструментов. В этом курсе вы узнаете, как быстро подготовить свои 3D-модели для анимации в процессе под названием риггинг. Затем вы анимируете цикл ходьбы. Система Human IK - это механизм, который мы будем использовать для воплощения нашего персонажа в жизнь. Вы также узнаете более сложные темы, такие как применение и редактирование захвата движения для ваших персонажей. Эти методы позволят вам быстро создавать великолепную анимацию для ваших проектов в кино, ТВ и играх.

Этот курс специально разработан для новичков, но он содержит полезные советы, трюки и инструменты, которые помогут более опытным пользователям изучить функции, с которыми они не знакомы.

Навыки, полученные в этом курсе, не только позволят вам создать отличную работу, но и сделают вас более выгодным и заметным для работодателей.

Учебный план

Раздел 1: Риггинг робота с помощью инструмента Quick Rig

  1. Подготовка геометрии к риггингу
  2. Как использовать Quick Rig для создания рига в один клик
  3. Использование Quick Rig, пошаговое руководство
  4. Методы присоединения геометрии к ригу
  5. Привязка геометрии к скелету с помощью скиннинга
  6. Окраска весов - руки
  7. Окраска весов - ноги
  8. Окраска весов - тело
  9. Применение информации с захвата движений к вашего персонажа
  10. Настройка мультяшного шейдера (toon shader) для персонажа
  11. Знакомство с Human IK
  12. Как использовать сырые данные с мокапа, скачанные из интернета
  13. Привязка данных мокапа к любому ригу

Раздел 2: Анимация цикла ходьбы

  1. Работа с позами
  2. Настройки Human IK перед анимацией
  3. Поза соприкосновения ноги с землей (контакт-поза)
  4. Зеркальная контакт-поза
  5. Промежуточная поза
  6. Поза с опущенным центром тяжести
  7. Поза с поднятым центром тяжести
  8. Анимация рук
  9. Корректировка анимации тела
  10. Корректировка анимации головы
  11. Корректировка анимации ног

Раздел 3: Риг персонажа с помощью Human IK (HIK)

    1. Скачивание и настройка модели
    2. Создание HIK скелета
    3. Настройка локальных осей вращения суставов
    4. Скиннинг
    5. Создание клипов в редакторе интервалов (Time Editor)
    6. Основы работы с редактором интервалов
    7. Соединение клипов вместе в редакторе интервалов
    8. Соединение клипов вместе в редакторе интервалов (часть 2)

[Pluralsight] Maya 2018 Animation Fundamentals [ENG-RUS]

30 окт 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Основы анимации в Maya 2018

Автор: Mark Masters

Студия: Pluralsight

Продолжительность: 2 часа 51 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya 2018

Описание:

Хотите легко и быстро освоить основы анимации в Maya? Тогда этот курс специально для вас! Перво-наперво вы узнаете важнейшую концепцию, которую должен понимать аниматор, таймлайн и задание кейфреймов. Далее мы рассмотрим уникальные особенности Maya 2018, такие как Time Editor и набор для анимации MASH. И наконец мы переидем к одному из нововведений Maya 2018 - RV-проигрыватель, позволяющий быстро и интуитивно просматривать анимации. К концу этого курса вы разберетесь во всех инструментах для анимации в Maya 2018. Модели к данному курсу делали Джэй Чой (Jay Choi) и Итан Снэлл (Ethan Snell).

 

[Gumroad] Expressive Facial Rigging [ENG-RUS]

21 фев 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Выразительный риггинг лица
Gumroad
на русском

Автор: Josh Sobel

Студия: Gumroad

Продолжительность: 4 часа _ минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya 2014

Описание на русском:

В этой серии уроков Джош Собел, технический директор по персонажам, расскажет об основных моментах и техниках, которые он использует для настройки лицевого рига в Maya. Курс предназначен для слушателей со средним уровнем подготовки.
Джош Собел специализируется на риггинге и динамических симуляциях, он принимал участие в различных проектах таких студий, как Reel FX, Disney Animation и Blue Sky. Его стремление делать не просто функциональные риги, но по-настоящему выразительные и привлекательные.

Краткое содержание:
глобальный и локальный ригинг
скульптинг блендшейпов
продвинутые техники скиннинга
комбинированные формы
и др.

[Pluralsight] Introduction to Rigging in Maya 2017 [ENG-RUS]

21 фев 2018

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Введение в риггинг в Maya 2017

Студия: Pluralsight

Автор: Eric Kunzendorf

Год: 2016

Продолжительность: 7 часов 14 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya 2017


Описание на русском:
Риггинг бипеда - это комплексная задача, но тем не менее она является одной из наиболее базовых и важных в анимации, и от вас ожидается полное понимание темы. В этом курсе вы узнаете о многих техниках риггинга в Maya 2017, а так же о том, как интегрировать его с образом персонажа. Сначала, вы спланируете ключевые особенности рига, которые вы планируете включить в финальный риг, включая переключатели IK\FK, растягивающийся позвоночник, сгруппированные ступни и контролеры плеч. Далее, начиная с бедер, вы поработаете над созданием IK контролеров для ног с прямым вектором от колена, а так же над "обратной группировкой" ступней. Мы так же пройдем через создание контролеров для рук и пальцев, обсудим техники скиннинга и привязки персонажа, сосредоточившись на проблемных областях. К концу данного курса вы будете готовы создать собственный риг, акцентируясь на проработке особенностей рига для каждого отдельно взятого персонажа.
Необходимое программное обеспечение: Maya 2017

 

Зайдите в отел для зарегистрированных