Суббота 19 октября 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Gumroad] ZBrush 2019 What's New [ENG-RUS]

25 сен 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Что нового в Zbrush 2019 с Michael Pavlovich
Gumroad на русском
[​IMG]

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2019

Продолжительность: 3 часа 14 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 2019

Описание:

Курс состоит из 45 видеоуроков , длительностью более 3-х часов.
На этом курсе вы познакомитесь со всеми новыми инструментами ZBrush 2019:

- использование нового рендера NPR или «Non-Photo-Rendering» позволяет быстро и просто создать потрясающую стилизацию, это откроет вам новые творческие пути и перенесет результаты вашего творчества на более высокий качественный уровень, вдохнет новую жизнь даже в старые давно заброшенные проекты

- новая система структурирования использует специальные "папки" и позволит быстрее, удобнее и эффективнее работать с элементами и файлами Zbrush

- ZRemesher 3.0 получил обновленный алгоритм, который творит чудеса со структурой полисетки, поддерживает булевы операции, понимает, что такое твердотельная структура и умеет работать со сложными, импортированными CAD моделями.
- Spotlight 2.0 и его новый интегрированный инструментарий Snapshot 3D позволяет легко и быстро создавать новые формы в 3D

- Также мы поговорим о новой универсальной камере, о создании кастомных альф, адаптированных к тайлингу для использования в рендерах, а также несколько других интересных тем.

Об Авторе:
Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.
В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.
Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.
Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.
Эта компания находится в Остине, штат Техас.

Содержание курса:
000 ZBrush 2019 Обзор
001 ZBrush BPR и Materials Refresher
002 ZBrush Shadow Settings и Flat Shadows
003 ZBrush Polypaint и Polyframe
004 Введение в ZBrush Material Cel Shading
005 ZBrush Material Cel Shading
006 Обзор ZBrush BPR Filter Overview
007 Настройка ZBrush BPR Filter Noise
008 ZBrush BPR Filter модуляторы Mask и Depth
009 ZBrush BPR Filter модуляторыBlur Cavity и Edge
010 ZBrush BPR Filter модуляторы Gray Range
011 ZBrush BPR Filter модуляторы RGB и Normal
012 Введение ZBrush BPR Filter Cel Shading
013 ZBrush BPR Filter Cel Shading - Flat Shading
014 ZBrush BPR Filter Cel Shading - Outline Edge и Cavity
015 ZBrush BPR Filter - Drop Shadow Reflection и Aberration
016 ZBrush BPR Filter - Saturation и Material Shading
017 ZBrush BPR Filter - Displace Line Sketch
018 ZBrush BPR Filter - настройки Contrast Options
019 ZBrush BPR Filter - Screentones
020 ZBrush BPR Filter - Restore и Composite
021 ZBrush BPR Filter Texture и Texture Overlay
022 ZBrush создание кастомной альфы для тайлинга
023 ZBrush BPR Filter обрисовка Color Canvas
024 ZBrush BPR Filter обрисовка Color Sketch Lines
025 ZBrush BPR Filter Save и Load Render Sets
026 ZBrush BPR Filter обрисовка текстурой
027 ZBrush BPR Filter Vignette и экспорт
028 ZBrush BPR Filter Lightbox Render Sets
029 ZBrush Surface Noise Dynamesh Boolean
030 Введение в ZBrush Folder
031 ZBrush Folder - организация и нэйминг
032 ZBrush Folder Transpose, Merge ,Delete
033 ZBrush Folder Boolean Deform и Subtool Master
034 ZBrush Boolean создание демо ассетов
035 ZBrush ZRemesh 3.0 твердотельная поверхность
036 Основы ZBrush Spotlight 2.0
037 Введение ZBrush Snapshot 3D
038 ZBrush Snapshot 3D создание геометрии и булевы операции
039 ZBrush Snapshot 3D Extend Quick Select Mirror и Frame
040 ZBrush Geometry - Crease Bevel
041 ZBrush Snapshot 3D - Dynamesh
042 ZBrush Spotlight 2 Snapshot 3D - создание сложных альф
043 ZBrush новые техники создания альф
044 ZBrush универсальная камера
045 ZBrush модификаторы Ctl Shift Alt и обновление Mirror and Weld

 

[3DCharacterWorkshop] 3DCharacter Workshop by Shane Olson [ENG-RUS]

28 июнь 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Воркшоп по созданию 3D персонажа с Шейном Ольсоном
3DCharacterWorkshop на русском

Автор: Shane Olson

Студия: 3DCharacterWorkshop

Язык: Английский

Продолжительность: 22 часа 7 минут

Программное обеспечение: ZBrush, 3D Coat, Toolbag

Воркшоп по созданию 3D персонажа проходит по опробованной мной системе обучения, которая научит вас всем этапам создания стилизованных игровых персонажей от А до Я - от наброска до игровой модели с текстурами, готовой к интеграции в игровой движок!
На этом курсе мы создадим из персонажа законченный игровой ассет, сделаем высококачественный рендер и проведем подготовку к 3D печати!

Курс состоит из семи основных учебных модулей и набора бонусных материалов:

Модуль 1 - Основы Zbrush
На этом первом модуле мы проработаем все необходимые базовые навыки для эффективной работы в Zbrush. Мы не будем зацикливаться на пошаговом изучении каждой кнопки интерфейса - вместо этого мы сразу углубимся в ключевые техники эффективной практической работы.
Это своеобразный референс-модуль к материалу которого можно возвращаться и повторять.

Модуль 2 - Дизайн персонажа
3D художник по персонажам является своеобразным переводчиком - он переводит двухмерные изображения в трёхмерные модели. И чем больше похожа модель на оригинал - тем более высококлассный художник.
В этом модуле мы разберемся с правилами по которым создается дизайн персонажа - это поможет вам правильно и точно взаимодействовать с пропорциями и формами, поможет найти их правильное сочетание при создании модели, которая будет создаваться максимально приближенно к оригиналу концепта.

Модуль 3 - Создание основных форм персонажа
Этот модуль основывается на материале двух предыдущих, на этом модуле вы научитесь простым и эффективным техникам использования примитивов для построения первичных форм персонажа. Большинство художников подходят к этому этапу с точки зрения традиционного полигонального моделирования.
Этот модуль покажет вам как отойти от традиционного подхода и сосредоточиться именно на дизайне персонажа, при этом топология будет иметь второстепенное значение.

Модуль 4 - Детализация персонажа
На этом модуле вы освоите техники добавления важных элементов детализации.
Вы узнаете простые способы создания волос, одежды и твердотельных элементов персонажа.
Вы научитесь работать с материалами и добавлять цвета.
И наконец мы перейдем к проработке лица и общего вида персонажа.

Модуль 5 - Детализация головы и волос
Этот модуль будет посвящен процессам создания головы и лица.
Вы научитесь создавать брови и ресницы, а также узнаете приемы создания глаз и стилизованных волос.

Модуль 6 - Позинг
В этом модуле вы освоите позинг персонажа в Zbrush без применения средств риггинга.
На первый взгляд позинг персонажа в ZBrush может показаться пугающе сложным, но это не так - все очень просто. Мы пошагово разберемся с процессом позинга персонажа.
После того как поза задана можно провести рендеринг и 3D печать, это значительно усилит презентабельность созданной вами модели.

Модуль 7 - Создание персонажа для игры
В этом модуле мы проведем ретопологию с помощью программы 3D Coat и в ней же создадим UV.
Проведем запекание текстурных карт с помощью Marmoset Toolbag 3.
И, наконец, создадим в среде Marmoset Toolbag 3 сцену финальной презентации и отправим модель на ArtStation.

Бонус 1 - Подготовка к 3D печати.
На этих бонусных занятиях я последовательно покажу вам все этапы подготовки модели и экспорт на 3d печать.
Мы разберемся с подрезами, кейингом, утолщением, децимацией и подберем оптимальный размер персонажа.

Бонус 2 - Рендер персонажа в Keyshot
На этом занятии мы создадим несколько красивых рендеров модели, которые вы сможете разместить в портфолио.
Вы научитесь импортировать модель. настраивать освещение и располагать модель в сцене

Бонус 3 - Путеводитель по источникам ресурсов
Этот бонус представляет собой описание всех тех ресурсов которые помогают создавать мои модели - это будут и материалы ZBrush materials, и анатомические референсы, и огромное количество примеров моделей персонажей.

Бонус 4 - Мини курс по созданию мужского бюста
Это совсем небольшой курс по созданию модели мужского бюста, это проще чем создание всего персонажа и вы сможете сделать такой же.

Бонус 5 - Обзор ZBrush для новичков от Адама Муноа
Этот курс поможет тем, кто первый раз работает с Zbrush.
Адам поможет вам понять азы работы с Zbrush.

Бонус 6 - Интервью с профессионалами игровой индустрии
- Стив Джеймс - Построение базовых форм персонажа и создание волос.
- Майк Томпсон - Швы на одежде и освещение в Keyshot
- Ян Джейкобс - Анализ моделей персонажей от Диснея

МСТЕРСКАЯ Shane Olson  https://www.3dcharacterworkshop.com/enrollment

 

 

 

[Digital Tutors] Creating Textures that Tell a Story in ZBrush and Photoshop [Eng-Rus]

06 июнь 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание текстур передающих историю в ZBrush и Photoshop
Digital Tutors
на русском

Автор: Andy Jones

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 17 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Photoshop, [​IMG] ZBrush, [​IMG] KeyShot 5

В этом курсе мы поговорим о техниках ZBrush и Photoshop используемых для добавления реалистичных дефектов на модели и текстуры.
Вы научитесь применять инструменты эффективно для добавления текстур в ZBrush и Photoshop.
Реалистичные и качественные текстуры выведут ваши ассеты на более высокий уровень профессионализма. Мы обсудим поиск качественного референсного материала и реализации всего в свежей и оригинальной манере.
Просмотрев этот курс по ZBrush и Photoshop вы освоите профессиональные техники реализации текстур профессиональным способом.

Содержание:

  1. Введение и обзор проекта
  2. Создания списка референсов
  3. Подготовка модели для детализации
  4. Добавление грязи и дефектов
  5. Создание царапин и круговой потертости
  6. Эрозия и выцветание от солнца на нашем ассете
  7. Текстурирование пластика и царапины
  8. Освещение в Keyshot
  9. Настройки рендеринга
  10. Композитинг и полировка в Photoshop

О авторе: В школе я осваивал классическую скульптуру и не занимался ничем цифровым. Работая под началом многих скульпторов я пришел к выводу, что это не подходящая индустрия для меня. Однажды я нашел сломанную цифровую камеру. Взял ее домой и стал делать снимки. Я продолжил в фотографии и получил должность помощника и стал заниматься ретушированием. Начав работать в Photoshop, мои художественные инстинкты начали смешиваться. Я приступил к цифровому рисованию.
Далее стало вопросом времени, когда я начну осваивать приложения по 3D моделированию. Я помню, когда я первый раз открыл ZBrush думая, “O, вот то, о чем я думал.” За один клик мышью, все бесчисленные часы скульптинга и изучения перешли из разряда ненужных в важные. С того момента дороги назад уже не было. Энди работал с такими компаниями как
Luxion Inc.( Энди один из создателей KeyShot), Pixologic, GLP Studio и Mullen Lowe U.S.

[Udemy] Zbrush 4R8: Hard Surface Sculpting for all Levels [ENG-RUS]

07 мая 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Zbrush 4R8: Твердотельный скульптинг для всех уровней
Udemy на русском

 

Автор: Sean Fowler

Студия: Udemy

Год: 2017

Продолжительность: 10 часов 08 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Zbrush 4R8

Описание курса:
В этом курсе вы получите твердые знания всех новых инструментов скульптинга твердотельной поверхности, которые появились в Zbrush 4r8s. В качестве примера мы создадим модель фантастического шлема по всем производственным стандартам СG индустрии.
Вы увидите как быстро создаются сложные элементы детализации, при этом будет использован режим Live Booleans. В результате мы создадим кастомный булеан объект, также будем применять кисть match maker - это позволит быстро создать нужную форму.
Я покажу Вам много разных подходов к применению лайф булеан объектов. Будем работать с экстракцией мешей и методами аррэй меш - с их помощью мы будем как задавать первичную форму модели так и проводить детализацию.
В течении этого курса я буду широко применять хоткеи, что особенно важно для новичков, только осваивающих Zbrush. Объясню вам все "за" и "против" при выборе между кистью clip curve и trim curve. Разберемся с использованием кисти chisel и ее взаимодействием с настройками morph target.

Содержание:
1. Введение -4 лекции 42:02
2. Создание базовой формы меша -6 лекций 01:02:50
3. Создание и детализация лицевой пластины -7 лекций 01:37:00
4. Создание кибернетического глаза -10 лекций 02:14:59
5. Детализация верхней стороны шлема -9 лекций 01:48:31
6. Детализация боковых сторон шлема-10 лекций 02:02:22
7. Финальная общая детализация и кисть Chisel - 4 лекции 41:05

Зайдите в отел для зарегистрированных